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  <title>tsuma-saki</title>
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  <description>オンラインでできるボードゲームのルールとかレビューとかゆるく書いて置いとくところ　　　　　　　　　　　　　　今はアイマス人狼ボドゲ部とかいう身内でやってます</description>
  <lastBuildDate>Thu, 06 Aug 2015 04:30:16 GMT</lastBuildDate>
  <language>ja</language>
  <copyright>© Ninja Tools Inc.</copyright>
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    <item>
    <title>前回の更新から2年半とか</title>
    <description>
    <![CDATA[光陰マジ矢の如し。<br />
<br />
それでも未だにどっかの誰かの役に立ってるみたいでなにより。]]>
    </description>
    <category>人狼とかメモとか</category>
    <link>http://yuric.blog.shinobi.jp/%E4%BA%BA%E7%8B%BC%E3%81%A8%E3%81%8B%E3%83%A1%E3%83%A2%E3%81%A8%E3%81%8B/%E5%89%8D%E5%9B%9E%E3%81%AE%E6%9B%B4%E6%96%B0%E3%81%8B%E3%82%892%E5%B9%B4%E5%8D%8A%E3%81%A8%E3%81%8B</link>
    <pubDate>Thu, 06 Aug 2015 04:30:16 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>パンツァードラグーンは名作だよね。</title>
    <description>
    <![CDATA[Yucata.deに登録されたらしいのでとりあえず。<br />
<br />
ドラコ？ 2人用の名作じゃん！ﾋｬｯﾊｰ！<br />
と思ったのも束の間、<br />
<br />
違いました。全然違いました。<br />
Drako &ne; Draco<br />
<br />
Mount Drago (Draco)でした。2－5人用。<br />
<br />
簡単なプレイメモ。<br />
ボードを見ながら参照してください。<br />
<br />
<br />
！あてんしょん！<br />
手札を使ってコマを進める双六ライクなゲームですが、<br />
ゴールすることが目的ではありません。<br />
道中で適時行われる得点計算で<br />
得点を稼いでいくことが目的となります。<br />
<br />
<br />
☆スタート<br />
<br />
スタートマスに、10色のドラゴンコマが1つずつあります。<br />
プレイヤーはそれぞれ別の色のドラゴンカードを1枚受け取り、<br />
自分の前にオープンします。(そのドラゴンに&quot;乗っている&quot;状態：ライダー)<br />
手札としてドラゴンカードを6枚受け取り、ゲームスタート。<br />
※ドラゴンカードは10色&times;11枚の110枚あり、<br />
　　それぞれ1歩&times;2枚、2歩&times;2枚、3歩&times;3枚、4歩&times;2枚、5歩&times;2枚です。<br />
<br />
<br />
☆アクション<br />
<br />
1)ドラゴンの移動<br />
　手札からカードを1枚プレイします。<br />
　対応する色のドラゴンコマを進めます。<br />
　　※その色のドラゴンのライダーが誰かは関係ありません。<br />
　　※マスごとのコマ数制限もありません。<br />
　好きなのを動かすがいい！<br />
<br />
2)ドラゴンの乗り換え<br />
　1)で移動させたドラゴンに誰も乗っていない時、<br />
　ドラゴンを乗り換えることができます。<br />
　乗り換える場合は、<br />
　オープンしてあるカードの上に重ねましょう。<br />
　乗り換えない時・すでに誰かが乗っている場合は、<br />
　オープンしてあるカードの下に挿れましょう。<br />
<br />
3)得点計算とカード補充<br />
　a)得点計算<br />
　　1)でドラゴンを移動させた結果、得点マスに移動していたなら<br />
　　得点計算が発生します。<br />
　　得点はドラゴンコマの配置されているマスに書かれた数字です。<br />
<br />
　　得点マスには3種類あります。　<br />
　　水色の得点マス：<br />
　　　3以下のマスにあるドラゴンコマに対して、ライダーに得点。<br />
　　緑色の得点マス：<br />
　　　すべてのドラゴンコマに対して、ライダーに得点。<br />
　　橙色の得点マス(山頂：4マス)：<br />
　　　すべてのドラゴンコマに対して、ライダーに得点。<br />
<br />
　　※山頂に到達した色のドラゴンカードは捨てることができます。<br />
　　　(山頂内を詰める形で)移動に使うこともできますが、<br />
　　　その移動で得点計算は発生しません。<br />
<br />
　b)手札補充<br />
　　a)が発生していない場合、手札が6枚になるまで補充できます。<br />
　　　※手札が0の場合に限り、a)の発生を問わず6枚まで補充できます。<br />
<br />
<br />
☆ゲームエンド<br />
<br />
　3つ目のドラゴンコマが山頂に到達した時、<br />
　その得点計算を行った後、ゲームは終了します。<br />
<br />
　一番得点が高い人の勝ち！<br />
　同点なら仲良くしろよ。]]>
    </description>
    <category>ドラコ / Mount Drago</category>
    <link>http://yuric.blog.shinobi.jp/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B3%20-%20mount%20drago/%E3%83%91%E3%83%B3%E3%83%84%E3%82%A1%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%81%AF%E5%90%8D%E4%BD%9C%E3%81%A0%E3%82%88%E3%81%AD%E3%80%82</link>
    <pubDate>Tue, 19 Mar 2013 01:44:05 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>戦いは数だよ！</title>
    <description>
    <![CDATA[古代/決戦 / Antike Duellum<br />
かの(時間さえあれば)名作の2人用リメイク。<br />
--------------------------------------------------------------------<br />
プレイメモ。<br />
<br />
☆目的：相手より先に有力者を9人集める。<br />
<br />
<br />
☆スタート<br />
<br />
　新兵枠に陸・海軍コマを１つずつ。<br />
　定められた初期配置の都市を3つずつ。<br />
　防壁コマを１つずつ。<br />
　大理石・鉄・黄金を3つずつ。<br />
<br />
<br />
☆有力者：5種類：早い者勝ち<br />
<br />
　王様：6枚：自国の都市数が5の倍数に達する度1枚獲得<br />
　学者：5枚：相手より先に、新たな知識を1つ得る度1枚獲得<br />
　市民：4枚：自国の神殿数が3の倍数に達する度1枚獲得<br />
　将軍：4枚：相手の神殿を１つ破壊する度1枚獲得<br />
　航海士：2枚：自ターン終了時、自国の海域が7つある度1枚獲得<br />
<br />
<br />
☆ロンデル<br />
<br />
　配備：新兵枠から新たな陸・海軍コマを自国の都市に配置。1つにつき2鉄。<br />
　　　　　神殿のない都市の場合：1ターンに1つ<br />
　　　　　神殿のある都市の場合：1ターンに3つまで<br />
　　　　　ターンによる配置制限はあるが、1都市への配置上限はなし。<br />
<br />
　大理石：自国の大理石を産出する都市1つから1大理石獲得。<br />
　　　　　　 神殿のある都市の場合：3大理石獲得。<br />
　　　　　 　さらに、産出量に関わらず1貨幣獲得。<br />
<br />
　知識：対応する黄金を支払うことで知識を得る。(知識の効果は後述<br />
　　　　　また黄金を支払うことで新兵枠にコマを補充する。<br />
　　　　　　陸軍コマ1つにつき1黄金、海軍コマ1つにつき2黄金。<br />
<br />
　進軍：1)コマの移動と2)都市の征服(任意)<br />
　　　　　第1フェーズ：<br />
　　　　　　　自国の陸・海軍コマを1歩移動させる。<br />
　　　　　　　移動先に相手のコマがある場合：1－1で相殺<br />
　　　　　　　相殺されたコマは新兵枠に戻る。<br />
　　　　　第2フェーズ：<br />
　　　　　　　相手都市に配置された自軍コマ数が<br />
　　　　　　　その防御力を上回る場合、征服できる。<br />
　　　　　　　都市の防御力は基本値1。神殿があれば基本値3。<br />
　　　　　　　その都市に配置されている防御側の軍コマ1につき＋1。<br />
　　　　　　　防壁があれば＋1。<br />
　　　　　　　防御力と1－1で相殺。<br />
　　　　　　　相殺された軍コマは新兵枠に戻る。<br />
　　　　　　　※都市を失った場合、防御側のプレイヤーは<br />
　　　　　　　　　失った数に関わらず、場からイベントカードを1枚獲得する。<br />
　　　　　　　　　　(イベントカードの効果は後述<br />
<br />
　鉄：自国の鉄を産出する都市1つから1鉄獲得。<br />
　　　 神殿のある都市の場合：3鉄獲得。<br />
　　　 さらに、産出量に関わらず1貨幣獲得。<br />
<br />
　神殿：自国の任意の都市に神殿を建てる。1つにつき6大理石。<br />
　　　　　ただし隣接する都市に(自他問わず)神殿がある場合、<br />
　　　　　それら1つにつき、追加で1貨幣支払わなければならない。<br />
　　　　　また防壁を建てることもできる。1つにつき1大理石。<br />
　　　　　ターンによる配置制限はないが、神殿・防壁は1都市にそれぞれ1つまで。<br />
<br />
　黄金：自国の黄金を産出する都市1つから1黄金獲得。<br />
　　　　　神殿のある都市の場合：3黄金獲得。<br />
　　　　　さらに、産出量に関わらず1貨幣獲得。<br />
<br />
※※補足：1貨幣は1資源(大理石・鉄・黄金)としても使える。<br />
　　　　　　　場の貨幣ストックが尽きた場合は任意の資源を同数得る。<br />
<br />
<br />
☆知識の効果：獲得の黄金コストは相手より先だと高く、後だと安い<br />
<br />
　道路：5/2：自国の陸軍コマは2歩移動できる。<br />
　航海術：6/3：自国の海軍コマは2歩移動できる。<br />
　貨幣経済：資源を生産する時、追加でその資源を1つ得られる。<br />
　共和政：自国の全都市の防御力を1つ上げられる。<br />
　貿易：手持ちの任意の3資源を、任意の2資源と交換できる。<br />
<br />
<br />
☆アクション<br />
<br />
　1)ロンデルの実行<br />
　　　1－3マスは無料。4マス以降は1につき1資源。<br />
<br />
　2)都市の設立<br />
　　　まだ都市が設立されていない地域に自軍コマが1つでもあれば<br />
　　　1大理石・1鉄・1黄金を支払って、都市を設立できる。<br />
　　　産出する資源を選択できるが、<br />
　　　(自他問わず)隣接する都市と同種の資源を選ぶ場合、<br />
　　　それら1つにつき、追加で1貨幣支払わなければならない。<br />
<br />
　3)有力者の獲得<br />
　　　条件を満たしていれば有力者カードを獲得できる。<br />
　　　※有力者カードが1枚獲得されるごとに<br />
　　　　　相手プレイヤーはイベントカードを1枚獲得する。<br />
　　　　　　(イベントカードの効果は後述<br />
　　　また、獲得した有力者カードの枚数が<br />
　　　1・2・3・5・7に達する度、そのプレイヤーは防壁コマを1つ得る。<br />
<br />
<br />
☆イベントカードの効果：25枚：場には常にランダムで3枚。※使用後は捨て札へ<br />
<br />
　学院(ACADEMY)：知識アクション時<br />
　　　相手の知識1つにつき1黄金獲得。<br />
　建築家(ARCHITECT)<br />
　　　神殿を1つ建設。コストは同じ。<br />
　強盗(BURGLARY)<br />
　　　相手は貨幣を半分失う。端数切捨て。<br />
　施し(CHARITY)<br />
　　　所有する有力者の枚数が相手より少ない時、1枚につき1貨幣獲得。<br />
　堕落(CORRUPTION)<br />
　　　相手は資源それぞれにつき、4つ以上持っていれば1つ失う。<br />
　外交(DIPLOMACY)：産出アクション時<br />
　　　相手の都市を用いて産出を行う。<br />
　地震(EARTHQUAKE)<br />
　　　任意の防壁を1つ破壊する。<br />
　鍛冶(FORGE)：配備アクション時<br />
　　　陸軍コマを1つ、無料で配備できる。<br />
　要塞(FORTRESS)：相手の進軍アクション、フェーズ2時<br />
　　　征服されようとしている自国の都市1つの防御力を1上げる。<br />
　大工(GANG)<br />
　　　防壁を1つ建設。<br />
　金鉱(GOLD MINE)：黄金アクション時<br />
　　　黄金を産出する自国の都市それぞれにつき1黄金追加で獲得。<br />
　謝礼(HONORARIUM)<br />
　　　所有する学者1枚につき、任意の資源を1つ獲得。<br />
　商人(MERCHANT)<br />
　　　相手の持つ資源3つを選び、こちらの資源3つと交換する。<br />
　採鉱(MINING)<br />
　　　神殿のない自国の都市1つの、産出する資源を変更する。<br />
　反乱(MUTINY)<br />
　　　1黄金を支払い、任意の軍コマを新兵枠に戻す。<br />
　神託(ORACLE)<br />
　　　1黄金を支払い、場からイベントカードを1枚獲得する。<br />
　伝染病(PESTILENCE)<br />
　　　任意の都市１つの防御力を１下げる。<br />
　特権(PRIVILEGE)<br />
　　　無料でロンデルを6マスまで進める。<br />
　好況(PROSPERITY)<br />
　　　防壁のある自国の都市1つにつき1黄金獲得。<br />
　購入(PURCHASE)<br />
　　　2黄金を支払い、2鉄・2大理石を獲得。<br />
　召集(RECRUITS)<br />
　　　新兵枠にコマを補充できる。コストは同じ。<br />
　怠業(SABOTAGE)<br />
　　　1黄金を支払い、相手のイベントカードを1枚破棄する。<br />
　開拓者(SETTLER)<br />
　　　1黄金を支払い、都市を1つ設立できる。貨幣コストは同じ。<br />
　造船所(SHIPYARD)：配備アクション時<br />
　　　海軍コマを1つ、無料で配備できる。<br />
　石切場(STORN PIT)：大理石アクション時<br />
　　　大理石を産出する自国の都市それぞれにつき1大理石追加で獲得。]]>
    </description>
    <category>古代/決戦 / Antike Duellum</category>
    <link>http://yuric.blog.shinobi.jp/%E5%8F%A4%E4%BB%A3-%E6%B1%BA%E6%88%A6%20-%20antike%20duellum/%E6%88%A6%E3%81%84%E3%81%AF%E6%95%B0%E3%81%A0%E3%82%88%EF%BC%81</link>
    <pubDate>Thu, 28 Feb 2013 10:29:47 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>ひっさつまえば！</title>
    <description>
    <![CDATA[ラッタス / Rattus 2－4人用。<br />
<br />
かんたんなーらったすー。ぷれいめも。<br />
<br />
ねずみ。びょうき。こわい。<br />
<br />
☆スタート<br />
<br />
それぞれの地域にネズミトークンが1枚ずつ裏向きに置いてあるよ。<br />
疫病コマもどっかの地域に置いてあるよ。<br />
<br />
順に任意の1地域に2個、自分のコマを配置するよ。<br />
さらに逆順で任意の1地域に2個、自分の駒を配置するよ。<br />
<br />
<br />
☆アクション：A・Bは順不同。Cは必ず手番のラストに。<br />
<br />
A）新たに職業カードを選択(任意)<br />
　　職業カードは6種類(後述<br />
　　場にあるカード、もしくは誰かの所有しているカード1枚を手元に置くよ。<br />
　　　※他プレイヤーが選択しない限り、1度選んだカードはずっと手元に残るよ。<br />
<br />
B)新たにコマを配置<br />
　　任意の1地域にコマを配置するよ。<br />
　　そこに配置されているネズミトークンの数だけ配置できるよ。<br />
<br />
C)疫病コマを移動<br />
　　隣接する地域に疫病コマを移動させるよ。<br />
　　移動先は任意だけど、移動させないことはできないよ。<br />
<br />
<br />
☆疫病効果<br />
<br />
　　1)拡大<br />
　　　　疫病コマの移動した地域に<br />
　　　　ネズミトークンがない場合：何も起きないよ。<br />
　　　　ネズミトークンが1つある場合：<br />
　　　　　　　　任意の隣接した1地域に新たなネズミトークン1つを配置するよ。<br />
　　　　ネズミトークンが2/3つある場合：<br />
　　　　　　　　任意の隣接した地域に新たなネズミトークン2つを配置するよ。<br />
　　　　　　　　　　※1地域に2つor2地域に1つずつ<br />
　　　　◎ネズミトークンは裏向きのまま。<br />
　　　　　　各地域、ネズミトークンは最大3つまで。上回ることはないよ。<br />
<br />
　　2)被害<br />
　　　　疫病コマの移動した地域に<br />
　　　　誰かのコマが1つ以上あり、ネズミトークンも1つ以上ある時<br />
　　　　任意のネズミトークン1つを表向けるよ(後述<br />
　　　　その地域にあるネズミトークンがすべて表向くか、<br />
　　　　その地域にあるコマがすべて除去されるまで繰り返すよ。<br />
<br />
<br />
☆ネズミトークンの解決<br />
　　ネズミトークンの表には<br />
　　限界値・職業マーク・対象マークが描いてあるよ。<br />
<br />
　　限界値：<br />
　　　　その地域に置かれているコマの数が<br />
　　　　限界値以上だった場合、疫病が発生するよ。<br />
　　　　限界値未満なら、何も起きずにネズミトークンは除去されるよ。<br />
<br />
　　職業マーク：<br />
　　　　疫病が発生したとき、<br />
　　　　感染する職業が描かれてるよ。<br />
　　　　対応する職業カードを持っているプレイヤーは<br />
　　　　その地域から自分のコマを1つ、手元に戻すよ。<br />
　　　　その地域にコマを配置してなかったら、<br />
　　　　何も起きないよ。<br />
<br />
　　対象マーク：<br />
　　　　疫病が発生したとき、<br />
　　　　感染の規模が描かれているよ。<br />
　　　　M：マジョリティー<br />
　　　　　　その地域で最多コマ数のプレイヤーは<br />
　　　　　　自分のコマを1つ、手元に戻すよ。<br />
　　　　　　複数いたら、その全員で戻そうね。<br />
　　　　A：オール<br />
　　　　　　その地域にコマを置いてるプレイヤーは<br />
　　　　　　全員自分のコマを１つ、手元に戻そうね。<br />
<br />
<br />
☆ゲームの終了<br />
<br />
　　ネズミトークンのストックがなくなるか、<br />
　　手番終了時に自分のコマがすべてボードに配置されてる時、<br />
　　ゲームは最終ラウンドに入るよ。<br />
<br />
　　上記のどちらかを満たしたプレイヤー以外は<br />
　　職業カードの能力を1回ずつ使用できるよ。<br />
　　最終ラウンドは逆順で行うよ。<br />
<br />
　　その後、すべての地域でネズミトークンの解決を行なって<br />
　　ゲーム終了。<br />
<br />
　　最も多くのコマをボード上に残せたプレイヤーの勝利。<br />
<br />
<br />
☆職業カードの効果：1ターンに1回。<br />
　　　　　　　　　　　　　　(騎士を除いて)アクションAB中の任意のタイミングで<br />
<br />
　　1)王様<br />
　　　　ボード上の自分のコマ1つを宮殿エリアに移動できるよ。<br />
　　　　宮殿は安全だよ。<br />
　　　　※ただしネズミトークンが1つでも置かれている地域からは、<br />
　　　　　　コマを移動させることはできないよ。<br />
<br />
　　2)騎士<br />
　　　　疫病効果を解決する前に、　　　　<br />
　　　　疫病コマを2地域まで移動させることができるよ。<br />
　　　　また、ネズミトークンの解決時に<br />
　　　　疫病コマを中立コマ2つとして数えることができるよ。<br />
　　　　(つまり限界値を下げることができるってことだね。<br />
　　　　※最終ラウンド時は以下に変更※<br />
　　　　　　疫病コマを2地域まで移動させることができるよ。<br />
　　　　　　ネズミトークン解決時に<br />
　　　　　　疫病コマを中立コマ2つとして数えるよ。<br />
<br />
　　3)商人<br />
　　　　任意の1地域に置かれた自分のコマを3つまで<br />
　　　　隣接した1地域に移動させることができるよ。<br />
<br />
　　4)修道士<br />
　　　　任意の地域に置かれたネズミトークン1つを<br />
　　　　隣接した1地域に移動させることができるよ。<br />
　　<br />
　　5)農夫<br />
　　　　自分のコマを配置する時に、<br />
　　　　通常より1つ多く配置することができるよ。<br />
　　　　※ネズミトークン3つの地域に4つ、とか<br />
　　　　　　ネズミトークン0の地域に1つ、とか。<br />
　　　　※最終ラウンド時は以下に変更※<br />
　　　　　　任意の地域にコマを1つ配置。<br />
<br />
　　6)魔女<br />
　　　　ボード上の任意のネズミトークン2つを選び、<br />
　　　　表を見ることができるよ。<br />
　　　　その2つを入れ替えてもいいよ。<br />
]]>
    </description>
    <category>ラッタス / Rattus</category>
    <link>http://yuric.blog.shinobi.jp/%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%BF%E3%82%B9%20-%20rattus/%E3%81%B2%E3%81%A3%E3%81%95%E3%81%A4%E3%81%BE%E3%81%88%E3%81%B0%EF%BC%81</link>
    <pubDate>Tue, 26 Feb 2013 11:39:28 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">yuric.blog.shinobi.jp://entry/39</guid>
  </item>
    <item>
    <title>地球か……何もかもみな懐かしい。</title>
    <description>
    <![CDATA[スペース・ミッション / Space Mission 2-5人用<br />
<br />
かんたんな　すぺーす　みっしょんー<br />
<br />
☆基本<br />
<br />
惑星は8つ。<br />
それぞれに惑星タイルが裏向きに8枚ずつ置いてあるよ。<br />
8&times;8の64枚のうち<br />
得点タイルが48枚・宇宙タイルが16枚だよ。(詳細は得点計算で<br />
<br />
それぞれの惑星には<br />
ジャンプ用座標1つ、調査用座標1つ、開拓用座標2つが書いてあるよ。<br />
　例)ジャンプ用3(青)・調査用2(緑)・開拓用1・4(橙)<br />
<br />
それぞれのカードには<br />
ジャンプ用座標、調査用座標、開拓用座標のうち2つが書いてあるよ。<br />
？は同色で任意の数字として使えるよ。<br />
　例1)ジャンプ用3(青)・開拓用4(橙)<br />
　例2)調査用2(緑)・開拓用3(橙)<br />
<br />
まぁ、見ればわかるよ。<br />
<br />
<br />
☆アクション<br />
<br />
手番にはアクションを2回やりなよ。<br />
おんなじの2回でもいいよ。<br />
<br />
●補給(TOP UP)<br />
　手札が5枚になるまでドローしよう！<br />
　ドローの前に、手札を何枚でも捨て札にしていいよ。<br />
<br />
●ジャンプ(JUMP)<br />
　ジャンプ用座標(青)の書かれたカードを1枚プレイして行うよ。<br />
　宇宙船はジャンプ！<br />
　ジャンプゲートに探査チップを1つ置こう！(詳細は得点計算で<br />
<br />
●飛行(FLY)<br />
　隣接する惑星に移動しよう！<br />
　　　※カードは使わないし、探査チップも置かないよ！<br />
<br />
&darr;&darr;以下はその惑星に自分の宇宙船がないとダメだよ&darr;&darr;<br />
<br />
●調査(SCAN)<br />
　調査用座標(緑)の書かれたカードを1枚プレイして行うよ。<br />
　こっそり(※未予約の)惑星タイルを表向け、<br />
　好きな得点タイル1枚を予約しよう！<br />
　その惑星が開拓(&darr;)された時、<br />
　予約したタイルをゲット！<br />
　　　※誰かが開拓(&darr;)済みの惑星は調査できないよ！<br />
<br />
<br />
●開拓(DEVELOP)<br />
　開拓用座標(橙)の書かれたカードを2枚プレイして行うよ。<br />
　　　※その惑星の開拓用座標2つ、それぞれが要るよ！<br />
　宇宙ステーションチップを1つ置こう！(詳細は得点計算で<br />
　調査(&uarr;)で予約されたタイルを分配しよう！<br />
　残りの惑星タイルをこっそり表向け、<br />
　好きな得点タイルを1枚ゲット！<br />
　　　※誰かが開拓済みの惑星はもう開拓できないよ！<br />
　　　◎自分が調査済みの惑星じゃないと開拓できないよ！　&larr;大事！<br />
<br />
●発見(DISCOVER)<br />
　すでに開拓された惑星で、<br />
　惑星タイルをこっそり表向け、<br />
　好きな得点タイルを1枚ゲット！<br />
　　　※誰が開拓した惑星でもできるよ！<br />
　　　※カードは使わないし、チップも置かないよ！<br />
<br />
<br />
☆終了条件<br />
<br />
調査・開拓・発見によって、<br />
その惑星のタイルが宇宙タイルのみになった場合、<br />
それらはオープンされるよ。<br />
　　◎ゲット！に限らず、調査で予約した時にも判定があるよ。　&larr;大事！<br />
<br />
オープンされた宇宙タイルが<br />
2人：6枚<br />
3人：8枚<br />
4人：10枚<br />
5人：12枚<br />
になったラウンドが最終だよ。<br />
<br />
<br />
☆補足<br />
<br />
初めて調査した惑星が全部宇宙タイルだったんだけど&hellip;？<br />
&rarr;どんまい！<br />
調査した惑星が開拓されずに終わったんだけど&hellip;？<br />
&rarr;どんまい！<br />
<br />
<br />
☆得点計算<br />
<br />
●いっぱいジャンプしたで賞<br />
　ジャンプゲートに置かれた探査チップの数を比べて<br />
　1位：9点、2位：6点、3位：3点、4位：1点<br />
　同数の場合は順相応。<br />
　例)Aさん5こ、Bさん4こ、Cさん4こ、Dさん4こ、Eさん3こ<br />
　　　&rarr;Aさん1位！9点、BさんCさんDさん2位！：全員6点、Eさん5位&hellip;0点&hellip;<br />
<br />
●開拓したネ<br />
　宇宙ステーションチップ1つにつき3点<br />
<br />
&darr;&darr;得点タイル&darr;&darr;<br />
<br />
●鉱物タイル(4色&times;4の16枚)<br />
　鉱物タイルの総数&times;最多の色の鉱物タイルの枚数が点数だよ。<br />
　例)赤3枚・青2枚・緑1枚・紫1枚のとき&rarr;7(総数)&times;3(赤)の21点<br />
<br />
●異星人タイル(2色&times;5の10枚)<br />
　異星人タイルの総数&times;最多の色の異星人タイルの枚数が点数だよ。<br />
　例)茶4枚・青2枚のとき&rarr;6(総数)&times;4(茶)の24点<br />
<br />
●物質タイル(2色&times;4の8枚)<br />
　2色ペアで7点、単独なら2点<br />
　例)緑3枚・青1枚のとき&rarr;7(ペア)＋2&times;2(余り)の11点<br />
<br />
●水タイル(8枚)<br />
　持っている枚数に応じて、<br />
　1枚：2点、2枚：5点、3枚：9点、4枚：14点<br />
　※5枚以上のときはまず4枚：14点で、残りを別計算<br />
　　　例)6枚のときは14(4枚)＋5(2枚)の19点<br />
<br />
●勲章タイル(6枚)<br />
　1枚につき3点<br />
<br />
●宇宙タイル(16枚)<br />
　得点じゃないよ！そもそもゲットできないよ！<br />
　どんなミスかは知らないけど<br />
　なぜか宇宙タイルをゲットしてしまった場合は<br />
　1枚につき－10点(チョンボ払い<br />
<br />
<br />
これらを合計して得点の高い人が勝ち。<br />
同点のときは宇宙ステーションの数を比べて多い方。<br />
それも同数なら、仲良くしようね。<br />
<br />
<br />
]]>
    </description>
    <category>スペース・ミッション / Space Mission</category>
    <link>http://yuric.blog.shinobi.jp/%E3%82%B9%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%BB%E3%83%9F%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%20-%20space%20mission/%E5%9C%B0%E7%90%83%E3%81%8B%E2%80%A6%E2%80%A6%E4%BD%95%E3%82%82%E3%81%8B%E3%82%82%E3%81%BF%E3%81%AA%E6%87%90%E3%81%8B%E3%81%97%E3%81%84%E3%80%82</link>
    <pubDate>Thu, 21 Feb 2013 12:38:08 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">yuric.blog.shinobi.jp://entry/37</guid>
  </item>
    <item>
    <title>ダンジョンがあれば潜るよね。</title>
    <description>
    <![CDATA[誰だってそーする。おれもそーする。<br />
<br />
サンダーストーン / Thunderstone 1-5人用。<br />
<br />
------------------------------------------------------------<br />
<br />
基本的にはドミニオン亜種。<br />
適当なプレイメモ。<br />
<br />
ダンジョン作り<br />
・モンスターを3種選ぶ。：3種&times;10枚の30枚のダンジョンデッキ<br />
・ダンジョンデッキの下から10枚にサンダーストーンを混ぜる。<br />
・31枚のダンジョンデッキから3枚オープンしてダンジョン！<br />
・3枚は階層別：地下1階、2階、3階　深いほど暗い！<br />
<br />
村作り<br />
・基本カードは民兵(Militia)、松明(Torch)、ダガー(Dagger)、非常食(Iron Rations)<br />
・ヒーローを4種選ぶ。：ヒーローにはレベルがあるよ。<br />
・レベル4&times;1枚、レベル3&times;2枚、レベル2&times;4枚、レベル1&times;6枚。<br />
・村カードを8種選ぶ。それぞれ8枚。<br />
・病気と経験値の山札も作っておく。<br />
<br />
スタート<br />
・初期パーティデッキは民兵&times;6、松明&times;2、ダガー&times;2、非常食&times;2の12枚。<br />
・6枚をドローしてゲームスタート。<br />
<br />
アクション<br />
以下の3つのうちどれかを行う。<br />
<br />
◎村<br />
1)カードをプレイ<br />
2)村効果があれば発動できる。<br />
3)村からカードを購入する。(基本カードor村カードorヒーローカード<br />
　　※購入したカードは自分の捨て山へ<br />
4)経験値カードがあれば好きな枚数だけ手札のヒーローカードをレベルアップ<br />
5)手札全部捨てて、6枚ドロー<br />
<br />
◎ダンジョン<br />
1)カードをプレイ<br />
2)ダンジョン効果があれば発動できる。<br />
3)攻撃するモンスター(階層)を選ぶ。<br />
4)☆戦闘☆<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; a)灯りペナルティの解決<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; b)戦闘効果の解決<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; c)倒せなかった場合モンスターをダンジョンデッキの1番下へ<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; d)倒したカードや病気カードは自分の捨て山へ<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; e)報酬の獲得<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; f)ダンジョンの補充<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; g)突破効果の解決<br />
5)手札全部捨てて、6枚ドロー<br />
<br />
◎休息<br />
1)手札を1枚破壊する。：除外だよ！<br />
2)手札全部捨てて、6枚ドロー<br />
<br />
これらを繰り返し、<br />
サンダーストーンを手に入れるか、<br />
戦闘の結果いかんで地下1階にサンダーストーンが置かれたら<br />
ゲーム終了。<br />
パーティデッキのVPを合計して高い人の勝ち。<br />
<br />
&hellip;&hellip;&hellip;特殊効果とかはやって覚えればいいんじゃないの？<br />
そのうち作るかも作らないかも。]]>
    </description>
    <category>サンダーストーン / Thunderstone</category>
    <link>http://yuric.blog.shinobi.jp/%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%B3%20-%20thunderstone/%E3%83%80%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%81%8C%E3%81%82%E3%82%8C%E3%81%B0%E6%BD%9C%E3%82%8B%E3%82%88%E3%81%AD%E3%80%82</link>
    <pubDate>Mon, 11 Feb 2013 12:05:25 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">yuric.blog.shinobi.jp://entry/36</guid>
  </item>
    <item>
    <title>はいはいイオンリングイオンリング</title>
    <description>
    <![CDATA[※KOSMOS版です。<br />
<br />
ラパ・ヌイ / Rapa Nui　2-4人用。<br />
おなじみデザイナはおなじみカルカソンヌのクラウスさん。<br />
<br />
神に祈れ、友に詫びろ。<br />
<br />
-----------------------------------------------------------------------<br />
☆プレイメモ<br />
　・スタートカード(1プレイヤー4枚)：木こり&times;1枚、狩猟・採集民3枚<br />
　・ラパ・ヌイカード50枚：モアイ&times;9枚、司祭&times;9枚、<br />
　　　　　　　　　　　　　　　　木こり&times;12枚、狩猟・採集民(4種&times;5)&times;20枚<br />
　・供物カード100枚：4種類&times;25枚<br />
　・VPタイル30枚：1点&times;20枚、5点&times;6、10点&times;4枚<br />
　・木材タイル36枚：1木&times;24枚、5木&times;4枚、10木&times;4枚、20木&times;4枚<br />
<br />
☆スタート<br />
　・各プレイヤーは手札にスタートカード4枚：木こり&times;1枚、狩猟・採集民3枚を持ち、<br />
　　木こりを自分の場にプレイする。<br />
　・50枚のラパ・ヌイカードを山札とし、そこから16枚オープンして<br />
　　4枚ずつ4列に重ねて並べる。：共通場<br />
　・各プレイヤーは1種類ずつ供物カードを獲得。<br />
　・1番手：2木、2番手：3木、3番手：4木、4番手：5木分の<br />
　　木材タイルを初期材として持つ。<br />
<br />
☆アクション<br />
　1）供物カードの獲得<br />
　2）手札から自分の場にプレイ<br />
　3）共通場からカードを補充<br />
<br />
　1）供物カードの獲得　※任意<br />
　　4種類の供物カードから1枚獲得する。<br />
　　コストは通常5木。<br />
　　◎種類の一致する狩猟・採集民カード1枚につき1木安くなる。※最少0<br />
<br />
　2）手札から自分の場にプレイ<br />
　　a)木こり：1枚：コストなし：効果なし<br />
<br />
　　b)司祭：1枚：コストなし：効果なし<br />
<br />
　　c)モアイ：1枚：コスト7木<br />
　　　　　モアイを1枚プレイすると供物ラウンドになる。<br />
　　　　　各プレイヤーは供物石(共通置き場)に、<br />
　　　　　供物カードを1枚置かなければならない。<br />
　　　　　※持ってなかったら仕方ないね<br />
　　　　　供物ラウンドを発生させたプレイヤーは裏向きに供物カードを置き、<br />
　　　　　さらに供物カードの山からもう1枚置く。<br />
<br />
　　d)狩猟・採集民：1－3枚：コスト0－2：効果なし<br />
　　　　　2枚以上プレイする場合、全て同じ種類でなければならない。<br />
　　　　　コスト：1枚なら0、2枚なら1木、3枚なら2木<br />
<br />
　　　これらa-dのどれか1つをプレイする。<br />
<br />
　　※手札が3枚ともモアイになったら建てられねーわ死にてーわ<br />
　　　　なのでカードをプレイする代わりにモアイ1枚を除去する。<br />
<br />
　3)共通場からカードを補充<br />
　　　手札が3枚になるまで、4列好きな列の1番上のカードを補充する。<br />
　　<br />
　　※補充のとき、どれかの列のカードがなくなった場合は、<br />
　　　　直ちに山札からそこに4枚のカードを並べる。<br />
<br />
☆得点計算<br />
　　各プレイヤーの手番終了時に、全プレイヤーに対して行われる。<br />
　　アクション3で手札を補充した際、<br />
　　最後に1番上になったカードによって異なる。<br />
<br />
　a)木こりの場合<br />
　　　各プレイヤーは自分の場にある木こり1枚につき1木を得る。<br />
　　　2枚以上で、最多(同数がいたらダメ)の木こりがあればボーナスで＋1木<br />
<br />
　b)司祭の場合<br />
　　　各プレイヤーは自分の場にある司祭1枚につき1VPを得る。<br />
　　　2枚以上で、最多(同数がいたらダメ)の司祭があればボーナスで＋1VP<br />
<br />
　c)モアイの場合<br />
　　　各プレイヤーは自分の場にあるモアイ1枚につき1木or1VPを得る。<br />
　　　2枚上で、最多(同数がいたらダメ)のモアイがあればボーナスで＋1木or1VP<br />
<br />
　d)狩猟・採集民の場合<br />
　　　得点計算に用いられるカードと同種のカードが自分の場に1枚以上あれば、<br />
　　　その種類の供物カード1枚を得る。<br />
<br />
☆ゲームの終了<br />
　　山札がなくなったらゲームは終了。<br />
　　　※このとき上述の得点計算は生じない※<br />
<br />
　最終得点計算フェイズとなり、<br />
　　・獲得したVPタイル<br />
　　・自分の場にあるモアイ１枚につき4VP<br />
　　・木5ごとに1VP<br />
　　・獲得した供物カードごとに0－3VP<br />
　　　　※供物カードの点数は、種類ごとの供物石に置かれた枚数によって決まる。<br />
　　　　　最も多く置かれていた供物カードから3VP、2VP、1VP、0VP。<br />
　　　　　同数の場合は両方に与えられ、<br />
　　　　　2種同数なら3VP、2VP、1VPと割り当て<br />
　　　　　3種同数、2種ずつ同数なら3VP、2VPと割り当て<br />
　　　　　4種同数ならすべて3VP<br />
　　　　　　※※もし誰もモアイをプレイせず、供物ラウンドが発生しなかった場合？<br />
　　　　　　　　　全部0VP(・&omega;&lt;)<br />
<br />
　　これらを合計し、最多VP獲得者の勝利。<br />
　　同数の場合はモアイの数が多い方が、<br />
　　それでも同数なら木の数が多いほうが、<br />
　　まだ同数なら？　仲良くやれよ。<br />
　　　<br />
]]>
    </description>
    <category>ラパ・ヌイ / Rapa Nui</category>
    <link>http://yuric.blog.shinobi.jp/%E3%83%A9%E3%83%91%E3%83%BB%E3%83%8C%E3%82%A4%20-%20rapa%20nui/%E3%81%AF%E3%81%84%E3%81%AF%E3%81%84%E3%82%A4%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%82%A4%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0</link>
    <pubDate>Sun, 10 Feb 2013 12:08:01 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">yuric.blog.shinobi.jp://entry/35</guid>
  </item>
    <item>
    <title>このジョルノ・ジョバァーナには夢がある！</title>
    <description>
    <![CDATA[ギャング・スターに憧れてんだって。<br />
<br />
ファミリア / Famiglia 2人用。<br />
デザイナは説明要らずのF、フリードマン・フリーゼ。<br />
<br />
ストリートにたむろするワルいヤツらをファミリーに引き入れ、<br />
一大勢力を築くのだ！<br />
<br />
-------------------------------------------------------------------<br />
<br />
☆プレイメモ<br />
　カードは全部で60枚。<br />
　インテリ(青)、ゴロツキ(黄)、チンピラ(緑)、ギャング(赤)の4種類で<br />
　それぞれランク0&times;5枚、ランク1&times;4枚、ランク2&times;3枚、<br />
　ランク3&times;2枚、ランク4&times;1枚。<br />
　またそれぞれの勝利点はランク0：0VP、ランク1：1VP、ランク2：3VP、<br />
　ランク3：6VP、ランク4：10VP。<br />
<br />
◎ギャング(赤)<br />
　ギャング(赤)は効果を持たない代わりに、<br />
　勝利点がそれぞれ1・3・6・10・15となっている。<br />
<br />
☆スタート<br />
　初期手札は4種類それぞれのランク0を1枚ずつ：4枚<br />
　残りの52枚は山札となり、そこからストリート(場)に6枚オープン。<br />
<br />
☆アクション<br />
　手番には最大4つのアクションを行う。<br />
　1)ストリートの補充<br />
　2)インテリ(青)をプレイ<br />
　3)ゴロツキ(黄)をプレイ<br />
　4)カードの獲得orパス<br />
<br />
　1）ストリートの補充<br />
　　手番開始時、ストリートにランク0のカードが1枚もない場合、<br />
　　ストリートから任意の1枚を捨て札にすることで<br />
　　そのカードのランク数枚を山札からストリートにオープンできる。<br />
　　<br />
　　※ランク0のカードが少なくとも1枚ストリートにオープンされるまで何度でも可！<br />
　　※途中でやめることはできない。：ランク3を破棄したら必ず3枚オープン<br />
<br />
　2）インテリ(青)をプレイ<br />
　　◎インテリ(青)の効果：1ターンに1枚まで：ランク0は能力なし<br />
　　　手札から自分のエリアにプレイすることで、<br />
　　　自分のエリアにあるカードと自分の手札のカードを入れ替えることができる。<br />
　　　●入れ替えられる枚数はプレイしたインテリ(青)のランクに応じる。<br />
　　　　：ランク1&rarr;1枚まで、ランク2&rarr;2枚まで～<br />
　　　　＞ランク3をプレイして1枚だけ入れ替える、とかもできるよ。<br />
<br />
　　　※プレイしたばかりのインテリ(青)を入れ替えることはできない。<br />
<br />
　3)ゴロツキ(黄)をプレイ<br />
　　◎ゴロツキ(黄)の効果：1ターンに１枚まで：ランク0は能力なし<br />
　　　手札から自分のエリアにプレイすることで、<br />
　　　ストリートにオープンされているカード1枚のランクを<br />
　　　このターンだけ下げることができる。<br />
　　　●下げられるランクはプレイしたゴロツキ(黄)のランクに応じる。<br />
　　　＞黄3をプレイして、<br />
　　　　ストリートのランク3を0にすることも、1or2にすることもできるよ。<br />
<br />
　4)カードの獲得orパス<br />
　　ストリートからカードを1枚獲得orパスができる。<br />
　　獲得する場合、<br />
　　a)ランク0のカードを獲得する。<br />
　　b)ランク1－4のカードに対して、<br />
　　　それよりも1つランクの低い同種カード2枚をオープンして獲得する。<br />
　　のどちらかを行う。<br />
<br />
　　◎チンピラ(緑)の効果：ランク0は能力なし<br />
　　　チンピラ(緑)はそのカードのランクより下の別種カードとしても使用できる。<br />
　　＞赤3を獲得するときのパターン：赤2・赤2 - 赤2・緑3 - 赤2・緑4<br />
　　　もう一方は必ず正しいカードでなければいけないので、<br />
　　　緑3・緑3などで赤3を獲得することはできない。<br />
<br />
　　b)でカードを獲得したら、<br />
　　オープンした2枚のうち1枚を自分のエリアにプレイし、<br />
　　もう1枚は手札に戻す。<br />
<br />
　　※ストリートのカードが0になった場合はまた山札から6枚オープン。<br />
<br />
☆進行<br />
　(1度目に)山札がなくなったら、捨て札をシャッフルして新たに山札とする。<br />
<br />
　その後、アクション1)ストリートの補充は以下に変更される。<br />
　　手番開始時、ストリートにランク0のカードが1枚もない場合、<br />
　　ストリートから任意の1枚を【山札の下に戻すことで】<br />
　　そのカードのランク数枚を山札からストリートにオープンできる。<br />
　　※手番に【一度だけ】行うことができる。<br />
<br />
　(2度目に)山札がなくなったら、ゲーム終了。<br />
　自分の手札とエリアに配置したカードの勝利点を合計し、<br />
　高い方の勝利。<br />
　同点の場合は、最も高い勝利点を持つカード1枚を比べて高い方の勝利。<br />
　それでも一緒なら仲良くやれよ。<br />
<br />
☆補足<br />
　アクション1の途中で1度目の山札がなくなった時は、<br />
　捨て札を山札にしたあと、続けて残りをオープンする。<br />
　【ここでアクション1変更】<br />
　それでもランク0がオープンされていない場合は<br />
　もう1度だけ行うことができる。<br />
<br />
　アクション1の途中で2度目の山札がなくなった時は、<br />
　先手の場合：後手のターンを行なって終了。<br />
　後手の場合：先手・後手が追加ターンを行なって終了。]]>
    </description>
    <category>ファミリア / Famiglia</category>
    <link>http://yuric.blog.shinobi.jp/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%9F%E3%83%AA%E3%82%A2%20-%20famiglia/%E3%81%93%E3%81%AE%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%AB%E3%83%8E%E3%83%BB%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%90%E3%82%A1%E3%83%BC%E3%83%8A%E3%81%AB%E3%81%AF%E5%A4%A2%E3%81%8C%E3%81%82%E3%82%8B%EF%BC%81</link>
    <pubDate>Sat, 09 Feb 2013 12:42:12 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">yuric.blog.shinobi.jp://entry/34</guid>
  </item>
    <item>
    <title>アリだー！！</title>
    <description>
    <![CDATA[とっても適当な　ハキリアリ / Atta Ants　ルール。<br />
2-4人用。<br />
<br />
みんな自分の色の蟻コマを2こずつ巣のタイルに配置します。<br />
<br />
スタートプレイヤーはタイルを引きます。<br />
置きます。<br />
カルカソンヌです。<br />
<br />
タイルに葉っぱが描かれていたら葉っぱコマを2こ、<br />
蜘蛛が描かれていたら蜘蛛コマを１こ乗せます。<br />
<br />
順番に自分の蟻コマを動かします。<br />
1こでもいいし、全部でもいいし、0でもいいです。<br />
蟻コマは道に沿って動くなら2歩まで、<br />
道に反して動くなら1歩まで動けます。<br />
斜めはダメです。<br />
蜘蛛のいるタイルを通過するのもダメです。<br />
<br />
葉っぱコマがあったら持ちます。<br />
葉っぱコマを持ってる蟻コマがいたら奪います。<br />
蟻コマ１こにつき葉っぱコマ１こ持てます。<br />
<br />
葉っぱを巣に持ち帰ります。<br />
持ち帰ったときはそこでストップです。<br />
葉っぱと交換に仲間が増えるよ、やったね！<br />
<br />
巣のタイルに同色の蟻コマは2こまでです。<br />
<br />
全員の手番が終わると蜘蛛コマが動きます。<br />
蜘蛛は最多の蟻コマが乗っているタイルに向かって、<br />
1歩動きます。<br />
蜘蛛もやっぱり斜めには動けません。<br />
また、巣のタイルは閉鎖空間なので<br />
蜘蛛は侵入できないし、移動判定でも無視されます。<br />
最多の蟻コマが乗っているタイルが複数あるときは<br />
近い方に動きます。<br />
最短経路が複数あるときは<br />
スタートプレイヤーがルートを選択します。<br />
<br />
蜘蛛コマが蟻コマのいるタイルに止まると<br />
むしゃむしゃ食べます。<br />
食べられた蟻コマはプレイヤーの手元に戻されます。<br />
葉っぱコマを持っていた場合、<br />
葉っぱコマはそのタイルに残ります。<br />
<br />
蜘蛛の移動が終わるとラウンド終了。<br />
スタートプレイヤーが代わります。<br />
<br />
ラウンド終了時、<br />
6この蟻コマを場に残していれば勝利です。<br />
また山札が切れた場合は<br />
ラウンド終了時、<br />
最も多く蟻コマを場に出していたプレイヤーの勝利です。<br />
<br />
場に1こも自分の蟻がいなくなったら？<br />
笑えばいいと思うよ。<br />
]]>
    </description>
    <category>ハキリアリ / Atta Ants</category>
    <link>http://yuric.blog.shinobi.jp/%E3%83%8F%E3%82%AD%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AA%20-%20atta%20ants/%E3%82%A2%E3%83%AA%E3%81%A0%E3%83%BC%EF%BC%81%EF%BC%81</link>
    <pubDate>Wed, 30 May 2012 12:20:49 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">yuric.blog.shinobi.jp://entry/33</guid>
  </item>
    <item>
    <title>ヘルベチアの建物リスト他</title>
    <description>
    <![CDATA[見づらい！！<br />
建物名(建築コスト)：商品：生産に必要な商品<br />
<br />
<br />
4人プレイの場合<strike>(BSWでは3人でも変化なし)。</strike><br />
（3人プレイでは－1されるように修正された？）<br />
<br />
初期建物（5種類&times;3枚）<br />
<br />
・レンガ工場：レンガ<br />
・製材所：木<br />
・石切場：石<br />
・小麦畑：麦<br />
・井戸：水<br />
<br />
&uarr;全員が初期配置を終えたら撤収。<br />
<br />
<br />
建物1（3種類&times;3枚・1種類&times;2枚）<br />
<br />
・鉱山(木&times;1)：鉄鉱石<br />
・牛小屋(木&times;1・レンガ&times;1・石&times;1)：ウシ：－麦<br />
・山羊農場(木&times;1・レンガ&times;1・石&times;1)：ヤギ：－水<br />
<br />
・交易所(レンガ&times;1)：木・レンガ・石・麦・水・鉄鉱石の任意交換<br />
<br />
&uarr;最初のラウンドから選択できる建物。<br />
　(1R目は鉱山or牛小屋or山羊農場が1枚となり、<br />
　 残りは2R目に追加される？)<br />
<br />
<br />
建物2(3種類&times;2枚・11種類&times;1枚)<br />
<br />
・パン屋(レンガ&times;1・石&times;1)：パン：－麦<br />
・ビール工場(木&times;1・レンガ&times;1)：ビール：－水<br />
・製鉄所(レンガ&times;1・石&times;1)：鉄：－鉄鉱石<br />
<br />
・バター屋(木&times;2・石&times;1)：バター：－ウシ<br />
・肉屋(レンガ&times;2・石&times;1)：肉：－ウシ<br />
・チーズ屋(木&times;2・石&times;1)：チーズ：－ヤギ<br />
・製革所(レンガ&times;2・石&times;1)：革：－ヤギ<br />
・製鐘所(木&times;1・レンガ&times;1・石&times;1)：鐘：－鉄<br />
・牛卸(木&times;1・石&times;1)：ウシ・鉄・パンの任意交換<br />
・山羊卸(木&times;1・石&times;1)：ヤギ・鉄・ビールの任意交換<br />
・製粉所(水&times;1・麦&times;1・鉄鉱石&times;1)：VP3<br />
・居酒屋(木&times;1・レンガ&times;1・ビール&times;1)：VP3<br />
・村役場(木&times;1・レンガ&times;1・パン&times;1)：VP3<br />
・教会(石&times;2・鉄&times;1)：VP3<br />
<br />
&uarr;ラウンド終了後この中から5枚ずつ、建物に追加される。<br />
　VP建物は生産をせず、また村人を必要としない。<br />
<br />
<br />
建物3(1種類&times;2枚・9種類&times;1枚)<br />
・雑貨屋(レンガ&times;1)：バター・肉・チーズ・革・鐘の任意交換<br />
<br />
・バター屋<br />
・肉屋<br />
・チーズ屋<br />
・製革所<br />
・製鐘所<br />
・製粉所<br />
・居酒屋<br />
・村役場<br />
・教会<br />
<br />
&uarr;建物2が切れたらここから、建物に追加される。<br />
<br />
----------------------------------------------<br />
<br />
市場ボーナス<br />
<br />
木・レンガ・鉄：1VP<br />
鉄鉱石・鉄・鐘：2VP<br />
水・ヤギ・ビール・チーズ・革：4VP<br />
麦・ウシ・パン・バター・肉：4VP]]>
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    <category>ヘルベチア / Helvetia</category>
    <link>http://yuric.blog.shinobi.jp/%E3%83%98%E3%83%AB%E3%83%99%E3%83%81%E3%82%A2%20-%20helvetia/%E3%83%98%E3%83%AB%E3%83%99%E3%83%81%E3%82%A2%E3%81%AE%E5%BB%BA%E7%89%A9%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%83%88%E4%BB%96</link>
    <pubDate>Mon, 28 May 2012 13:22:22 GMT</pubDate>
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