tsuma-saki
http://yuric.blog.shinobi.jp/
オンラインでできるボードゲームのルールとかレビューとかゆるく書いて置いとくところ 今はアイマス人狼ボドゲ部とかいう身内でやってます
ja
2015-08-06T13:30:16+09:00
-
http://yuric.blog.shinobi.jp/%E4%BA%BA%E7%8B%BC%E3%81%A8%E3%81%8B%E3%83%A1%E3%83%A2%E3%81%A8%E3%81%8B/%E5%89%8D%E5%9B%9E%E3%81%AE%E6%9B%B4%E6%96%B0%E3%81%8B%E3%82%892%E5%B9%B4%E5%8D%8A%E3%81%A8%E3%81%8B
前回の更新から2年半とか
光陰マジ矢の如し。
それでも未だにどっかの誰かの役に立ってるみたいでなにより。...
それでも未だにどっかの誰かの役に立ってるみたいでなにより。]]>
人狼とかメモとか
2015-08-06T13:30:16+09:00
yuric
NINJA BLOG
yuric
-
http://yuric.blog.shinobi.jp/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B3%20-%20mount%20drago/%E3%83%91%E3%83%B3%E3%83%84%E3%82%A1%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%81%AF%E5%90%8D%E4%BD%9C%E3%81%A0%E3%82%88%E3%81%AD%E3%80%82
パンツァードラグーンは名作だよね。
Yucata.deに登録されたらしいのでとりあえず。
ドラコ? 2人用の名作じゃん!ヒャッハー!
と思ったのも束の間、
違いました。全然違いました。
Drako ≠ Draco
Mount Drago (Draco)でした。2-5人用。
簡単なプレイメモ。
ボード...
ドラコ? 2人用の名作じゃん!ヒャッハー!
と思ったのも束の間、
違いました。全然違いました。
Drako ≠ Draco
Mount Drago (Draco)でした。2-5人用。
簡単なプレイメモ。
ボードを見ながら参照してください。
!あてんしょん!
手札を使ってコマを進める双六ライクなゲームですが、
ゴールすることが目的ではありません。
道中で適時行われる得点計算で
得点を稼いでいくことが目的となります。
☆スタート
スタートマスに、10色のドラゴンコマが1つずつあります。
プレイヤーはそれぞれ別の色のドラゴンカードを1枚受け取り、
自分の前にオープンします。(そのドラゴンに"乗っている"状態:ライダー)
手札としてドラゴンカードを6枚受け取り、ゲームスタート。
※ドラゴンカードは10色×11枚の110枚あり、
それぞれ1歩×2枚、2歩×2枚、3歩×3枚、4歩×2枚、5歩×2枚です。
☆アクション
1)ドラゴンの移動
手札からカードを1枚プレイします。
対応する色のドラゴンコマを進めます。
※その色のドラゴンのライダーが誰かは関係ありません。
※マスごとのコマ数制限もありません。
好きなのを動かすがいい!
2)ドラゴンの乗り換え
1)で移動させたドラゴンに誰も乗っていない時、
ドラゴンを乗り換えることができます。
乗り換える場合は、
オープンしてあるカードの上に重ねましょう。
乗り換えない時・すでに誰かが乗っている場合は、
オープンしてあるカードの下に挿れましょう。
3)得点計算とカード補充
a)得点計算
1)でドラゴンを移動させた結果、得点マスに移動していたなら
得点計算が発生します。
得点はドラゴンコマの配置されているマスに書かれた数字です。
得点マスには3種類あります。
水色の得点マス:
3以下のマスにあるドラゴンコマに対して、ライダーに得点。
緑色の得点マス:
すべてのドラゴンコマに対して、ライダーに得点。
橙色の得点マス(山頂:4マス):
すべてのドラゴンコマに対して、ライダーに得点。
※山頂に到達した色のドラゴンカードは捨てることができます。
(山頂内を詰める形で)移動に使うこともできますが、
その移動で得点計算は発生しません。
b)手札補充
a)が発生していない場合、手札が6枚になるまで補充できます。
※手札が0の場合に限り、a)の発生を問わず6枚まで補充できます。
☆ゲームエンド
3つ目のドラゴンコマが山頂に到達した時、
その得点計算を行った後、ゲームは終了します。
一番得点が高い人の勝ち!
同点なら仲良くしろよ。]]>
ドラコ / Mount Drago
2013-03-19T10:44:05+09:00
yuric
NINJA BLOG
yuric
-
http://yuric.blog.shinobi.jp/%E5%8F%A4%E4%BB%A3-%E6%B1%BA%E6%88%A6%20-%20antike%20duellum/%E6%88%A6%E3%81%84%E3%81%AF%E6%95%B0%E3%81%A0%E3%82%88%EF%BC%81
戦いは数だよ!
古代/決戦 / Antike Duellum
かの(時間さえあれば)名作の2人用リメイク。
--------------------------------------------------------------------
プレイメモ。
☆目的:相手より先に有力者を9人集める。
...
かの(時間さえあれば)名作の2人用リメイク。
--------------------------------------------------------------------
プレイメモ。
☆目的:相手より先に有力者を9人集める。
☆スタート
新兵枠に陸・海軍コマを1つずつ。
定められた初期配置の都市を3つずつ。
防壁コマを1つずつ。
大理石・鉄・黄金を3つずつ。
☆有力者:5種類:早い者勝ち
王様:6枚:自国の都市数が5の倍数に達する度1枚獲得
学者:5枚:相手より先に、新たな知識を1つ得る度1枚獲得
市民:4枚:自国の神殿数が3の倍数に達する度1枚獲得
将軍:4枚:相手の神殿を1つ破壊する度1枚獲得
航海士:2枚:自ターン終了時、自国の海域が7つある度1枚獲得
☆ロンデル
配備:新兵枠から新たな陸・海軍コマを自国の都市に配置。1つにつき2鉄。
神殿のない都市の場合:1ターンに1つ
神殿のある都市の場合:1ターンに3つまで
ターンによる配置制限はあるが、1都市への配置上限はなし。
大理石:自国の大理石を産出する都市1つから1大理石獲得。
神殿のある都市の場合:3大理石獲得。
さらに、産出量に関わらず1貨幣獲得。
知識:対応する黄金を支払うことで知識を得る。(知識の効果は後述
また黄金を支払うことで新兵枠にコマを補充する。
陸軍コマ1つにつき1黄金、海軍コマ1つにつき2黄金。
進軍:1)コマの移動と2)都市の征服(任意)
第1フェーズ:
自国の陸・海軍コマを1歩移動させる。
移動先に相手のコマがある場合:1-1で相殺
相殺されたコマは新兵枠に戻る。
第2フェーズ:
相手都市に配置された自軍コマ数が
その防御力を上回る場合、征服できる。
都市の防御力は基本値1。神殿があれば基本値3。
その都市に配置されている防御側の軍コマ1につき+1。
防壁があれば+1。
防御力と1-1で相殺。
相殺された軍コマは新兵枠に戻る。
※都市を失った場合、防御側のプレイヤーは
失った数に関わらず、場からイベントカードを1枚獲得する。
(イベントカードの効果は後述
鉄:自国の鉄を産出する都市1つから1鉄獲得。
神殿のある都市の場合:3鉄獲得。
さらに、産出量に関わらず1貨幣獲得。
神殿:自国の任意の都市に神殿を建てる。1つにつき6大理石。
ただし隣接する都市に(自他問わず)神殿がある場合、
それら1つにつき、追加で1貨幣支払わなければならない。
また防壁を建てることもできる。1つにつき1大理石。
ターンによる配置制限はないが、神殿・防壁は1都市にそれぞれ1つまで。
黄金:自国の黄金を産出する都市1つから1黄金獲得。
神殿のある都市の場合:3黄金獲得。
さらに、産出量に関わらず1貨幣獲得。
※※補足:1貨幣は1資源(大理石・鉄・黄金)としても使える。
場の貨幣ストックが尽きた場合は任意の資源を同数得る。
☆知識の効果:獲得の黄金コストは相手より先だと高く、後だと安い
道路:5/2:自国の陸軍コマは2歩移動できる。
航海術:6/3:自国の海軍コマは2歩移動できる。
貨幣経済:資源を生産する時、追加でその資源を1つ得られる。
共和政:自国の全都市の防御力を1つ上げられる。
貿易:手持ちの任意の3資源を、任意の2資源と交換できる。
☆アクション
1)ロンデルの実行
1-3マスは無料。4マス以降は1につき1資源。
2)都市の設立
まだ都市が設立されていない地域に自軍コマが1つでもあれば
1大理石・1鉄・1黄金を支払って、都市を設立できる。
産出する資源を選択できるが、
(自他問わず)隣接する都市と同種の資源を選ぶ場合、
それら1つにつき、追加で1貨幣支払わなければならない。
3)有力者の獲得
条件を満たしていれば有力者カードを獲得できる。
※有力者カードが1枚獲得されるごとに
相手プレイヤーはイベントカードを1枚獲得する。
(イベントカードの効果は後述
また、獲得した有力者カードの枚数が
1・2・3・5・7に達する度、そのプレイヤーは防壁コマを1つ得る。
☆イベントカードの効果:25枚:場には常にランダムで3枚。※使用後は捨て札へ
学院(ACADEMY):知識アクション時
相手の知識1つにつき1黄金獲得。
建築家(ARCHITECT)
神殿を1つ建設。コストは同じ。
強盗(BURGLARY)
相手は貨幣を半分失う。端数切捨て。
施し(CHARITY)
所有する有力者の枚数が相手より少ない時、1枚につき1貨幣獲得。
堕落(CORRUPTION)
相手は資源それぞれにつき、4つ以上持っていれば1つ失う。
外交(DIPLOMACY):産出アクション時
相手の都市を用いて産出を行う。
地震(EARTHQUAKE)
任意の防壁を1つ破壊する。
鍛冶(FORGE):配備アクション時
陸軍コマを1つ、無料で配備できる。
要塞(FORTRESS):相手の進軍アクション、フェーズ2時
征服されようとしている自国の都市1つの防御力を1上げる。
大工(GANG)
防壁を1つ建設。
金鉱(GOLD MINE):黄金アクション時
黄金を産出する自国の都市それぞれにつき1黄金追加で獲得。
謝礼(HONORARIUM)
所有する学者1枚につき、任意の資源を1つ獲得。
商人(MERCHANT)
相手の持つ資源3つを選び、こちらの資源3つと交換する。
採鉱(MINING)
神殿のない自国の都市1つの、産出する資源を変更する。
反乱(MUTINY)
1黄金を支払い、任意の軍コマを新兵枠に戻す。
神託(ORACLE)
1黄金を支払い、場からイベントカードを1枚獲得する。
伝染病(PESTILENCE)
任意の都市1つの防御力を1下げる。
特権(PRIVILEGE)
無料でロンデルを6マスまで進める。
好況(PROSPERITY)
防壁のある自国の都市1つにつき1黄金獲得。
購入(PURCHASE)
2黄金を支払い、2鉄・2大理石を獲得。
召集(RECRUITS)
新兵枠にコマを補充できる。コストは同じ。
怠業(SABOTAGE)
1黄金を支払い、相手のイベントカードを1枚破棄する。
開拓者(SETTLER)
1黄金を支払い、都市を1つ設立できる。貨幣コストは同じ。
造船所(SHIPYARD):配備アクション時
海軍コマを1つ、無料で配備できる。
石切場(STORN PIT):大理石アクション時
大理石を産出する自国の都市それぞれにつき1大理石追加で獲得。]]>
古代/決戦 / Antike Duellum
2013-02-28T19:29:47+09:00
yuric
NINJA BLOG
yuric
-
http://yuric.blog.shinobi.jp/%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%BF%E3%82%B9%20-%20rattus/%E3%81%B2%E3%81%A3%E3%81%95%E3%81%A4%E3%81%BE%E3%81%88%E3%81%B0%EF%BC%81
ひっさつまえば!
ラッタス / Rattus 2-4人用。
かんたんなーらったすー。ぷれいめも。
ねずみ。びょうき。こわい。
☆スタート
それぞれの地域にネズミトークンが1枚ずつ裏向きに置いてあるよ。
疫病コマもどっかの地域に置いてあるよ。
順に任意の1地域に2個、自分のコマを配置する...
かんたんなーらったすー。ぷれいめも。
ねずみ。びょうき。こわい。
☆スタート
それぞれの地域にネズミトークンが1枚ずつ裏向きに置いてあるよ。
疫病コマもどっかの地域に置いてあるよ。
順に任意の1地域に2個、自分のコマを配置するよ。
さらに逆順で任意の1地域に2個、自分の駒を配置するよ。
☆アクション:A・Bは順不同。Cは必ず手番のラストに。
A)新たに職業カードを選択(任意)
職業カードは6種類(後述
場にあるカード、もしくは誰かの所有しているカード1枚を手元に置くよ。
※他プレイヤーが選択しない限り、1度選んだカードはずっと手元に残るよ。
B)新たにコマを配置
任意の1地域にコマを配置するよ。
そこに配置されているネズミトークンの数だけ配置できるよ。
C)疫病コマを移動
隣接する地域に疫病コマを移動させるよ。
移動先は任意だけど、移動させないことはできないよ。
☆疫病効果
1)拡大
疫病コマの移動した地域に
ネズミトークンがない場合:何も起きないよ。
ネズミトークンが1つある場合:
任意の隣接した1地域に新たなネズミトークン1つを配置するよ。
ネズミトークンが2/3つある場合:
任意の隣接した地域に新たなネズミトークン2つを配置するよ。
※1地域に2つor2地域に1つずつ
◎ネズミトークンは裏向きのまま。
各地域、ネズミトークンは最大3つまで。上回ることはないよ。
2)被害
疫病コマの移動した地域に
誰かのコマが1つ以上あり、ネズミトークンも1つ以上ある時
任意のネズミトークン1つを表向けるよ(後述
その地域にあるネズミトークンがすべて表向くか、
その地域にあるコマがすべて除去されるまで繰り返すよ。
☆ネズミトークンの解決
ネズミトークンの表には
限界値・職業マーク・対象マークが描いてあるよ。
限界値:
その地域に置かれているコマの数が
限界値以上だった場合、疫病が発生するよ。
限界値未満なら、何も起きずにネズミトークンは除去されるよ。
職業マーク:
疫病が発生したとき、
感染する職業が描かれてるよ。
対応する職業カードを持っているプレイヤーは
その地域から自分のコマを1つ、手元に戻すよ。
その地域にコマを配置してなかったら、
何も起きないよ。
対象マーク:
疫病が発生したとき、
感染の規模が描かれているよ。
M:マジョリティー
その地域で最多コマ数のプレイヤーは
自分のコマを1つ、手元に戻すよ。
複数いたら、その全員で戻そうね。
A:オール
その地域にコマを置いてるプレイヤーは
全員自分のコマを1つ、手元に戻そうね。
☆ゲームの終了
ネズミトークンのストックがなくなるか、
手番終了時に自分のコマがすべてボードに配置されてる時、
ゲームは最終ラウンドに入るよ。
上記のどちらかを満たしたプレイヤー以外は
職業カードの能力を1回ずつ使用できるよ。
最終ラウンドは逆順で行うよ。
その後、すべての地域でネズミトークンの解決を行なって
ゲーム終了。
最も多くのコマをボード上に残せたプレイヤーの勝利。
☆職業カードの効果:1ターンに1回。
(騎士を除いて)アクションAB中の任意のタイミングで
1)王様
ボード上の自分のコマ1つを宮殿エリアに移動できるよ。
宮殿は安全だよ。
※ただしネズミトークンが1つでも置かれている地域からは、
コマを移動させることはできないよ。
2)騎士
疫病効果を解決する前に、
疫病コマを2地域まで移動させることができるよ。
また、ネズミトークンの解決時に
疫病コマを中立コマ2つとして数えることができるよ。
(つまり限界値を下げることができるってことだね。
※最終ラウンド時は以下に変更※
疫病コマを2地域まで移動させることができるよ。
ネズミトークン解決時に
疫病コマを中立コマ2つとして数えるよ。
3)商人
任意の1地域に置かれた自分のコマを3つまで
隣接した1地域に移動させることができるよ。
4)修道士
任意の地域に置かれたネズミトークン1つを
隣接した1地域に移動させることができるよ。
5)農夫
自分のコマを配置する時に、
通常より1つ多く配置することができるよ。
※ネズミトークン3つの地域に4つ、とか
ネズミトークン0の地域に1つ、とか。
※最終ラウンド時は以下に変更※
任意の地域にコマを1つ配置。
6)魔女
ボード上の任意のネズミトークン2つを選び、
表を見ることができるよ。
その2つを入れ替えてもいいよ。
]]>
ラッタス / Rattus
2013-02-26T20:39:28+09:00
yuric
NINJA BLOG
yuric
-
http://yuric.blog.shinobi.jp/%E3%82%B9%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%BB%E3%83%9F%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%20-%20space%20mission/%E5%9C%B0%E7%90%83%E3%81%8B%E2%80%A6%E2%80%A6%E4%BD%95%E3%82%82%E3%81%8B%E3%82%82%E3%81%BF%E3%81%AA%E6%87%90%E3%81%8B%E3%81%97%E3%81%84%E3%80%82
地球か……何もかもみな懐かしい。
スペース・ミッション / Space Mission 2-5人用
かんたんな すぺーす みっしょんー
☆基本
惑星は8つ。
それぞれに惑星タイルが裏向きに8枚ずつ置いてあるよ。
8×8の64枚のうち
得点タイルが48枚・宇宙タイルが16枚だよ。(詳細は得点計算で
...
かんたんな すぺーす みっしょんー
☆基本
惑星は8つ。
それぞれに惑星タイルが裏向きに8枚ずつ置いてあるよ。
8×8の64枚のうち
得点タイルが48枚・宇宙タイルが16枚だよ。(詳細は得点計算で
それぞれの惑星には
ジャンプ用座標1つ、調査用座標1つ、開拓用座標2つが書いてあるよ。
例)ジャンプ用3(青)・調査用2(緑)・開拓用1・4(橙)
それぞれのカードには
ジャンプ用座標、調査用座標、開拓用座標のうち2つが書いてあるよ。
?は同色で任意の数字として使えるよ。
例1)ジャンプ用3(青)・開拓用4(橙)
例2)調査用2(緑)・開拓用3(橙)
まぁ、見ればわかるよ。
☆アクション
手番にはアクションを2回やりなよ。
おんなじの2回でもいいよ。
●補給(TOP UP)
手札が5枚になるまでドローしよう!
ドローの前に、手札を何枚でも捨て札にしていいよ。
●ジャンプ(JUMP)
ジャンプ用座標(青)の書かれたカードを1枚プレイして行うよ。
宇宙船はジャンプ!
ジャンプゲートに探査チップを1つ置こう!(詳細は得点計算で
●飛行(FLY)
隣接する惑星に移動しよう!
※カードは使わないし、探査チップも置かないよ!
↓↓以下はその惑星に自分の宇宙船がないとダメだよ↓↓
●調査(SCAN)
調査用座標(緑)の書かれたカードを1枚プレイして行うよ。
こっそり(※未予約の)惑星タイルを表向け、
好きな得点タイル1枚を予約しよう!
その惑星が開拓(↓)された時、
予約したタイルをゲット!
※誰かが開拓(↓)済みの惑星は調査できないよ!
●開拓(DEVELOP)
開拓用座標(橙)の書かれたカードを2枚プレイして行うよ。
※その惑星の開拓用座標2つ、それぞれが要るよ!
宇宙ステーションチップを1つ置こう!(詳細は得点計算で
調査(↑)で予約されたタイルを分配しよう!
残りの惑星タイルをこっそり表向け、
好きな得点タイルを1枚ゲット!
※誰かが開拓済みの惑星はもう開拓できないよ!
◎自分が調査済みの惑星じゃないと開拓できないよ! ←大事!
●発見(DISCOVER)
すでに開拓された惑星で、
惑星タイルをこっそり表向け、
好きな得点タイルを1枚ゲット!
※誰が開拓した惑星でもできるよ!
※カードは使わないし、チップも置かないよ!
☆終了条件
調査・開拓・発見によって、
その惑星のタイルが宇宙タイルのみになった場合、
それらはオープンされるよ。
◎ゲット!に限らず、調査で予約した時にも判定があるよ。 ←大事!
オープンされた宇宙タイルが
2人:6枚
3人:8枚
4人:10枚
5人:12枚
になったラウンドが最終だよ。
☆補足
初めて調査した惑星が全部宇宙タイルだったんだけど…?
→どんまい!
調査した惑星が開拓されずに終わったんだけど…?
→どんまい!
☆得点計算
●いっぱいジャンプしたで賞
ジャンプゲートに置かれた探査チップの数を比べて
1位:9点、2位:6点、3位:3点、4位:1点
同数の場合は順相応。
例)Aさん5こ、Bさん4こ、Cさん4こ、Dさん4こ、Eさん3こ
→Aさん1位!9点、BさんCさんDさん2位!:全員6点、Eさん5位…0点…
●開拓したネ
宇宙ステーションチップ1つにつき3点
↓↓得点タイル↓↓
●鉱物タイル(4色×4の16枚)
鉱物タイルの総数×最多の色の鉱物タイルの枚数が点数だよ。
例)赤3枚・青2枚・緑1枚・紫1枚のとき→7(総数)×3(赤)の21点
●異星人タイル(2色×5の10枚)
異星人タイルの総数×最多の色の異星人タイルの枚数が点数だよ。
例)茶4枚・青2枚のとき→6(総数)×4(茶)の24点
●物質タイル(2色×4の8枚)
2色ペアで7点、単独なら2点
例)緑3枚・青1枚のとき→7(ペア)+2×2(余り)の11点
●水タイル(8枚)
持っている枚数に応じて、
1枚:2点、2枚:5点、3枚:9点、4枚:14点
※5枚以上のときはまず4枚:14点で、残りを別計算
例)6枚のときは14(4枚)+5(2枚)の19点
●勲章タイル(6枚)
1枚につき3点
●宇宙タイル(16枚)
得点じゃないよ!そもそもゲットできないよ!
どんなミスかは知らないけど
なぜか宇宙タイルをゲットしてしまった場合は
1枚につき-10点(チョンボ払い
これらを合計して得点の高い人が勝ち。
同点のときは宇宙ステーションの数を比べて多い方。
それも同数なら、仲良くしようね。
]]>
スペース・ミッション / Space Mission
2013-02-21T21:38:08+09:00
yuric
NINJA BLOG
yuric
-
http://yuric.blog.shinobi.jp/%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%B3%20-%20thunderstone/%E3%83%80%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%81%8C%E3%81%82%E3%82%8C%E3%81%B0%E6%BD%9C%E3%82%8B%E3%82%88%E3%81%AD%E3%80%82
ダンジョンがあれば潜るよね。
誰だってそーする。おれもそーする。
サンダーストーン / Thunderstone 1-5人用。
------------------------------------------------------------
基本的にはドミニオン亜種。
適当なプレイメモ。
ダンジ...
サンダーストーン / Thunderstone 1-5人用。
------------------------------------------------------------
基本的にはドミニオン亜種。
適当なプレイメモ。
ダンジョン作り
・モンスターを3種選ぶ。:3種×10枚の30枚のダンジョンデッキ
・ダンジョンデッキの下から10枚にサンダーストーンを混ぜる。
・31枚のダンジョンデッキから3枚オープンしてダンジョン!
・3枚は階層別:地下1階、2階、3階 深いほど暗い!
村作り
・基本カードは民兵(Militia)、松明(Torch)、ダガー(Dagger)、非常食(Iron Rations)
・ヒーローを4種選ぶ。:ヒーローにはレベルがあるよ。
・レベル4×1枚、レベル3×2枚、レベル2×4枚、レベル1×6枚。
・村カードを8種選ぶ。それぞれ8枚。
・病気と経験値の山札も作っておく。
スタート
・初期パーティデッキは民兵×6、松明×2、ダガー×2、非常食×2の12枚。
・6枚をドローしてゲームスタート。
アクション
以下の3つのうちどれかを行う。
◎村
1)カードをプレイ
2)村効果があれば発動できる。
3)村からカードを購入する。(基本カードor村カードorヒーローカード
※購入したカードは自分の捨て山へ
4)経験値カードがあれば好きな枚数だけ手札のヒーローカードをレベルアップ
5)手札全部捨てて、6枚ドロー
◎ダンジョン
1)カードをプレイ
2)ダンジョン効果があれば発動できる。
3)攻撃するモンスター(階層)を選ぶ。
4)☆戦闘☆
a)灯りペナルティの解決
b)戦闘効果の解決
c)倒せなかった場合モンスターをダンジョンデッキの1番下へ
d)倒したカードや病気カードは自分の捨て山へ
e)報酬の獲得
f)ダンジョンの補充
g)突破効果の解決
5)手札全部捨てて、6枚ドロー
◎休息
1)手札を1枚破壊する。:除外だよ!
2)手札全部捨てて、6枚ドロー
これらを繰り返し、
サンダーストーンを手に入れるか、
戦闘の結果いかんで地下1階にサンダーストーンが置かれたら
ゲーム終了。
パーティデッキのVPを合計して高い人の勝ち。
………特殊効果とかはやって覚えればいいんじゃないの?
そのうち作るかも作らないかも。]]>
サンダーストーン / Thunderstone
2013-02-11T21:05:25+09:00
yuric
NINJA BLOG
yuric
-
http://yuric.blog.shinobi.jp/%E3%83%A9%E3%83%91%E3%83%BB%E3%83%8C%E3%82%A4%20-%20rapa%20nui/%E3%81%AF%E3%81%84%E3%81%AF%E3%81%84%E3%82%A4%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%82%A4%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0
はいはいイオンリングイオンリング
※KOSMOS版です。
ラパ・ヌイ / Rapa Nui 2-4人用。
おなじみデザイナはおなじみカルカソンヌのクラウスさん。
神に祈れ、友に詫びろ。
----------------------------------------------------------------...
ラパ・ヌイ / Rapa Nui 2-4人用。
おなじみデザイナはおなじみカルカソンヌのクラウスさん。
神に祈れ、友に詫びろ。
-----------------------------------------------------------------------
☆プレイメモ
・スタートカード(1プレイヤー4枚):木こり×1枚、狩猟・採集民3枚
・ラパ・ヌイカード50枚:モアイ×9枚、司祭×9枚、
木こり×12枚、狩猟・採集民(4種×5)×20枚
・供物カード100枚:4種類×25枚
・VPタイル30枚:1点×20枚、5点×6、10点×4枚
・木材タイル36枚:1木×24枚、5木×4枚、10木×4枚、20木×4枚
☆スタート
・各プレイヤーは手札にスタートカード4枚:木こり×1枚、狩猟・採集民3枚を持ち、
木こりを自分の場にプレイする。
・50枚のラパ・ヌイカードを山札とし、そこから16枚オープンして
4枚ずつ4列に重ねて並べる。:共通場
・各プレイヤーは1種類ずつ供物カードを獲得。
・1番手:2木、2番手:3木、3番手:4木、4番手:5木分の
木材タイルを初期材として持つ。
☆アクション
1)供物カードの獲得
2)手札から自分の場にプレイ
3)共通場からカードを補充
1)供物カードの獲得 ※任意
4種類の供物カードから1枚獲得する。
コストは通常5木。
◎種類の一致する狩猟・採集民カード1枚につき1木安くなる。※最少0
2)手札から自分の場にプレイ
a)木こり:1枚:コストなし:効果なし
b)司祭:1枚:コストなし:効果なし
c)モアイ:1枚:コスト7木
モアイを1枚プレイすると供物ラウンドになる。
各プレイヤーは供物石(共通置き場)に、
供物カードを1枚置かなければならない。
※持ってなかったら仕方ないね
供物ラウンドを発生させたプレイヤーは裏向きに供物カードを置き、
さらに供物カードの山からもう1枚置く。
d)狩猟・採集民:1-3枚:コスト0-2:効果なし
2枚以上プレイする場合、全て同じ種類でなければならない。
コスト:1枚なら0、2枚なら1木、3枚なら2木
これらa-dのどれか1つをプレイする。
※手札が3枚ともモアイになったら建てられねーわ死にてーわ
なのでカードをプレイする代わりにモアイ1枚を除去する。
3)共通場からカードを補充
手札が3枚になるまで、4列好きな列の1番上のカードを補充する。
※補充のとき、どれかの列のカードがなくなった場合は、
直ちに山札からそこに4枚のカードを並べる。
☆得点計算
各プレイヤーの手番終了時に、全プレイヤーに対して行われる。
アクション3で手札を補充した際、
最後に1番上になったカードによって異なる。
a)木こりの場合
各プレイヤーは自分の場にある木こり1枚につき1木を得る。
2枚以上で、最多(同数がいたらダメ)の木こりがあればボーナスで+1木
b)司祭の場合
各プレイヤーは自分の場にある司祭1枚につき1VPを得る。
2枚以上で、最多(同数がいたらダメ)の司祭があればボーナスで+1VP
c)モアイの場合
各プレイヤーは自分の場にあるモアイ1枚につき1木or1VPを得る。
2枚上で、最多(同数がいたらダメ)のモアイがあればボーナスで+1木or1VP
d)狩猟・採集民の場合
得点計算に用いられるカードと同種のカードが自分の場に1枚以上あれば、
その種類の供物カード1枚を得る。
☆ゲームの終了
山札がなくなったらゲームは終了。
※このとき上述の得点計算は生じない※
最終得点計算フェイズとなり、
・獲得したVPタイル
・自分の場にあるモアイ1枚につき4VP
・木5ごとに1VP
・獲得した供物カードごとに0-3VP
※供物カードの点数は、種類ごとの供物石に置かれた枚数によって決まる。
最も多く置かれていた供物カードから3VP、2VP、1VP、0VP。
同数の場合は両方に与えられ、
2種同数なら3VP、2VP、1VPと割り当て
3種同数、2種ずつ同数なら3VP、2VPと割り当て
4種同数ならすべて3VP
※※もし誰もモアイをプレイせず、供物ラウンドが発生しなかった場合?
全部0VP(・ω<)
これらを合計し、最多VP獲得者の勝利。
同数の場合はモアイの数が多い方が、
それでも同数なら木の数が多いほうが、
まだ同数なら? 仲良くやれよ。
]]>
ラパ・ヌイ / Rapa Nui
2013-02-10T21:08:01+09:00
yuric
NINJA BLOG
yuric
-
http://yuric.blog.shinobi.jp/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%9F%E3%83%AA%E3%82%A2%20-%20famiglia/%E3%81%93%E3%81%AE%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%AB%E3%83%8E%E3%83%BB%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%90%E3%82%A1%E3%83%BC%E3%83%8A%E3%81%AB%E3%81%AF%E5%A4%A2%E3%81%8C%E3%81%82%E3%82%8B%EF%BC%81
このジョルノ・ジョバァーナには夢がある!
ギャング・スターに憧れてんだって。
ファミリア / Famiglia 2人用。
デザイナは説明要らずのF、フリードマン・フリーゼ。
ストリートにたむろするワルいヤツらをファミリーに引き入れ、
一大勢力を築くのだ!
--------------------------------...
ファミリア / Famiglia 2人用。
デザイナは説明要らずのF、フリードマン・フリーゼ。
ストリートにたむろするワルいヤツらをファミリーに引き入れ、
一大勢力を築くのだ!
-------------------------------------------------------------------
☆プレイメモ
カードは全部で60枚。
インテリ(青)、ゴロツキ(黄)、チンピラ(緑)、ギャング(赤)の4種類で
それぞれランク0×5枚、ランク1×4枚、ランク2×3枚、
ランク3×2枚、ランク4×1枚。
またそれぞれの勝利点はランク0:0VP、ランク1:1VP、ランク2:3VP、
ランク3:6VP、ランク4:10VP。
◎ギャング(赤)
ギャング(赤)は効果を持たない代わりに、
勝利点がそれぞれ1・3・6・10・15となっている。
☆スタート
初期手札は4種類それぞれのランク0を1枚ずつ:4枚
残りの52枚は山札となり、そこからストリート(場)に6枚オープン。
☆アクション
手番には最大4つのアクションを行う。
1)ストリートの補充
2)インテリ(青)をプレイ
3)ゴロツキ(黄)をプレイ
4)カードの獲得orパス
1)ストリートの補充
手番開始時、ストリートにランク0のカードが1枚もない場合、
ストリートから任意の1枚を捨て札にすることで
そのカードのランク数枚を山札からストリートにオープンできる。
※ランク0のカードが少なくとも1枚ストリートにオープンされるまで何度でも可!
※途中でやめることはできない。:ランク3を破棄したら必ず3枚オープン
2)インテリ(青)をプレイ
◎インテリ(青)の効果:1ターンに1枚まで:ランク0は能力なし
手札から自分のエリアにプレイすることで、
自分のエリアにあるカードと自分の手札のカードを入れ替えることができる。
●入れ替えられる枚数はプレイしたインテリ(青)のランクに応じる。
:ランク1→1枚まで、ランク2→2枚まで~
>ランク3をプレイして1枚だけ入れ替える、とかもできるよ。
※プレイしたばかりのインテリ(青)を入れ替えることはできない。
3)ゴロツキ(黄)をプレイ
◎ゴロツキ(黄)の効果:1ターンに1枚まで:ランク0は能力なし
手札から自分のエリアにプレイすることで、
ストリートにオープンされているカード1枚のランクを
このターンだけ下げることができる。
●下げられるランクはプレイしたゴロツキ(黄)のランクに応じる。
>黄3をプレイして、
ストリートのランク3を0にすることも、1or2にすることもできるよ。
4)カードの獲得orパス
ストリートからカードを1枚獲得orパスができる。
獲得する場合、
a)ランク0のカードを獲得する。
b)ランク1-4のカードに対して、
それよりも1つランクの低い同種カード2枚をオープンして獲得する。
のどちらかを行う。
◎チンピラ(緑)の効果:ランク0は能力なし
チンピラ(緑)はそのカードのランクより下の別種カードとしても使用できる。
>赤3を獲得するときのパターン:赤2・赤2 - 赤2・緑3 - 赤2・緑4
もう一方は必ず正しいカードでなければいけないので、
緑3・緑3などで赤3を獲得することはできない。
b)でカードを獲得したら、
オープンした2枚のうち1枚を自分のエリアにプレイし、
もう1枚は手札に戻す。
※ストリートのカードが0になった場合はまた山札から6枚オープン。
☆進行
(1度目に)山札がなくなったら、捨て札をシャッフルして新たに山札とする。
その後、アクション1)ストリートの補充は以下に変更される。
手番開始時、ストリートにランク0のカードが1枚もない場合、
ストリートから任意の1枚を【山札の下に戻すことで】
そのカードのランク数枚を山札からストリートにオープンできる。
※手番に【一度だけ】行うことができる。
(2度目に)山札がなくなったら、ゲーム終了。
自分の手札とエリアに配置したカードの勝利点を合計し、
高い方の勝利。
同点の場合は、最も高い勝利点を持つカード1枚を比べて高い方の勝利。
それでも一緒なら仲良くやれよ。
☆補足
アクション1の途中で1度目の山札がなくなった時は、
捨て札を山札にしたあと、続けて残りをオープンする。
【ここでアクション1変更】
それでもランク0がオープンされていない場合は
もう1度だけ行うことができる。
アクション1の途中で2度目の山札がなくなった時は、
先手の場合:後手のターンを行なって終了。
後手の場合:先手・後手が追加ターンを行なって終了。]]>
ファミリア / Famiglia
2013-02-09T21:42:12+09:00
yuric
NINJA BLOG
yuric
-
http://yuric.blog.shinobi.jp/%E3%83%8F%E3%82%AD%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AA%20-%20atta%20ants/%E3%82%A2%E3%83%AA%E3%81%A0%E3%83%BC%EF%BC%81%EF%BC%81
アリだー!!
とっても適当な ハキリアリ / Atta Ants ルール。
2-4人用。
みんな自分の色の蟻コマを2こずつ巣のタイルに配置します。
スタートプレイヤーはタイルを引きます。
置きます。
カルカソンヌです。
タイルに葉っぱが描かれていたら葉っぱコマを2こ、
蜘蛛が描かれていた...
2-4人用。
みんな自分の色の蟻コマを2こずつ巣のタイルに配置します。
スタートプレイヤーはタイルを引きます。
置きます。
カルカソンヌです。
タイルに葉っぱが描かれていたら葉っぱコマを2こ、
蜘蛛が描かれていたら蜘蛛コマを1こ乗せます。
順番に自分の蟻コマを動かします。
1こでもいいし、全部でもいいし、0でもいいです。
蟻コマは道に沿って動くなら2歩まで、
道に反して動くなら1歩まで動けます。
斜めはダメです。
蜘蛛のいるタイルを通過するのもダメです。
葉っぱコマがあったら持ちます。
葉っぱコマを持ってる蟻コマがいたら奪います。
蟻コマ1こにつき葉っぱコマ1こ持てます。
葉っぱを巣に持ち帰ります。
持ち帰ったときはそこでストップです。
葉っぱと交換に仲間が増えるよ、やったね!
巣のタイルに同色の蟻コマは2こまでです。
全員の手番が終わると蜘蛛コマが動きます。
蜘蛛は最多の蟻コマが乗っているタイルに向かって、
1歩動きます。
蜘蛛もやっぱり斜めには動けません。
また、巣のタイルは閉鎖空間なので
蜘蛛は侵入できないし、移動判定でも無視されます。
最多の蟻コマが乗っているタイルが複数あるときは
近い方に動きます。
最短経路が複数あるときは
スタートプレイヤーがルートを選択します。
蜘蛛コマが蟻コマのいるタイルに止まると
むしゃむしゃ食べます。
食べられた蟻コマはプレイヤーの手元に戻されます。
葉っぱコマを持っていた場合、
葉っぱコマはそのタイルに残ります。
蜘蛛の移動が終わるとラウンド終了。
スタートプレイヤーが代わります。
ラウンド終了時、
6この蟻コマを場に残していれば勝利です。
また山札が切れた場合は
ラウンド終了時、
最も多く蟻コマを場に出していたプレイヤーの勝利です。
場に1こも自分の蟻がいなくなったら?
笑えばいいと思うよ。
]]>
ハキリアリ / Atta Ants
2012-05-30T21:20:49+09:00
yuric
NINJA BLOG
yuric
-
http://yuric.blog.shinobi.jp/%E3%83%98%E3%83%AB%E3%83%99%E3%83%81%E3%82%A2%20-%20helvetia/%E3%83%98%E3%83%AB%E3%83%99%E3%83%81%E3%82%A2%E3%81%AE%E5%BB%BA%E7%89%A9%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%83%88%E4%BB%96
ヘルベチアの建物リスト他
見づらい!!
建物名(建築コスト):商品:生産に必要な商品
4人プレイの場合(BSWでは3人でも変化なし)。
(3人プレイでは-1されるように修正された?)
初期建物(5種類&times;3枚)
・レンガ工場:レンガ
・製材所:木
・石切場:石
・小麦畑:麦
・井戸...
建物名(建築コスト):商品:生産に必要な商品
4人プレイの場合(BSWでは3人でも変化なし)。
(3人プレイでは-1されるように修正された?)
初期建物(5種類×3枚)
・レンガ工場:レンガ
・製材所:木
・石切場:石
・小麦畑:麦
・井戸:水
↑全員が初期配置を終えたら撤収。
建物1(3種類×3枚・1種類×2枚)
・鉱山(木×1):鉄鉱石
・牛小屋(木×1・レンガ×1・石×1):ウシ:-麦
・山羊農場(木×1・レンガ×1・石×1):ヤギ:-水
・交易所(レンガ×1):木・レンガ・石・麦・水・鉄鉱石の任意交換
↑最初のラウンドから選択できる建物。
(1R目は鉱山or牛小屋or山羊農場が1枚となり、
残りは2R目に追加される?)
建物2(3種類×2枚・11種類×1枚)
・パン屋(レンガ×1・石×1):パン:-麦
・ビール工場(木×1・レンガ×1):ビール:-水
・製鉄所(レンガ×1・石×1):鉄:-鉄鉱石
・バター屋(木×2・石×1):バター:-ウシ
・肉屋(レンガ×2・石×1):肉:-ウシ
・チーズ屋(木×2・石×1):チーズ:-ヤギ
・製革所(レンガ×2・石×1):革:-ヤギ
・製鐘所(木×1・レンガ×1・石×1):鐘:-鉄
・牛卸(木×1・石×1):ウシ・鉄・パンの任意交換
・山羊卸(木×1・石×1):ヤギ・鉄・ビールの任意交換
・製粉所(水×1・麦×1・鉄鉱石×1):VP3
・居酒屋(木×1・レンガ×1・ビール×1):VP3
・村役場(木×1・レンガ×1・パン×1):VP3
・教会(石×2・鉄×1):VP3
↑ラウンド終了後この中から5枚ずつ、建物に追加される。
VP建物は生産をせず、また村人を必要としない。
建物3(1種類×2枚・9種類×1枚)
・雑貨屋(レンガ×1):バター・肉・チーズ・革・鐘の任意交換
・バター屋
・肉屋
・チーズ屋
・製革所
・製鐘所
・製粉所
・居酒屋
・村役場
・教会
↑建物2が切れたらここから、建物に追加される。
----------------------------------------------
市場ボーナス
木・レンガ・鉄:1VP
鉄鉱石・鉄・鐘:2VP
水・ヤギ・ビール・チーズ・革:4VP
麦・ウシ・パン・バター・肉:4VP]]>
ヘルベチア / Helvetia
2012-05-28T22:22:22+09:00
yuric
NINJA BLOG
yuric