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    <title>tsuma-saki</title>
    <description>オンラインでできるボードゲームのルールとかレビューとかゆるく書いて置いとくところ　　　　　　　　　　　　　　今はアイマス人狼ボドゲ部とかいう身内でやってます</description>
    <link>http://yuric.blog.shinobi.jp/</link>
    <language>ja</language>
    <copyright>Copyright (C) NINJATOOLS ALL RIGHTS RESERVED.</copyright>

    <item>
      <title>前回の更新から2年半とか</title>
      <description>光陰マジ矢の如し。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それでも未だにどっかの誰かの役に立ってるみたいでなにより。</description> 
      <link>http://yuric.blog.shinobi.jp/%E4%BA%BA%E7%8B%BC%E3%81%A8%E3%81%8B%E3%83%A1%E3%83%A2%E3%81%A8%E3%81%8B/%E5%89%8D%E5%9B%9E%E3%81%AE%E6%9B%B4%E6%96%B0%E3%81%8B%E3%82%892%E5%B9%B4%E5%8D%8A%E3%81%A8%E3%81%8B</link> 
    </item>
    <item>
      <title>パンツァードラグーンは名作だよね。</title>
      <description>Yucata.deに登録されたらしいのでとりあえず。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ドラコ？ 2人用の名作じゃん！ﾋｬｯﾊｰ！&lt;br /&gt;
と思ったのも束の間、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
違いました。全然違いました。&lt;br /&gt;
Drako &amp;ne; Draco&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mount Drago (Draco)でした。2－5人用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
簡単なプレイメモ。&lt;br /&gt;
ボードを見ながら参照してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
！あてんしょん！&lt;br /&gt;
手札を使ってコマを進める双六ライクなゲームですが、&lt;br /&gt;
ゴールすることが目的ではありません。&lt;br /&gt;
道中で適時行われる得点計算で&lt;br /&gt;
得点を稼いでいくことが目的となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
☆スタート&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スタートマスに、10色のドラゴンコマが1つずつあります。&lt;br /&gt;
プレイヤーはそれぞれ別の色のドラゴンカードを1枚受け取り、&lt;br /&gt;
自分の前にオープンします。(そのドラゴンに&amp;quot;乗っている&amp;quot;状態：ライダー)&lt;br /&gt;
手札としてドラゴンカードを6枚受け取り、ゲームスタート。&lt;br /&gt;
※ドラゴンカードは10色&amp;times;11枚の110枚あり、&lt;br /&gt;
　　それぞれ1歩&amp;times;2枚、2歩&amp;times;2枚、3歩&amp;times;3枚、4歩&amp;times;2枚、5歩&amp;times;2枚です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
☆アクション&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1)ドラゴンの移動&lt;br /&gt;
　手札からカードを1枚プレイします。&lt;br /&gt;
　対応する色のドラゴンコマを進めます。&lt;br /&gt;
　　※その色のドラゴンのライダーが誰かは関係ありません。&lt;br /&gt;
　　※マスごとのコマ数制限もありません。&lt;br /&gt;
　好きなのを動かすがいい！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2)ドラゴンの乗り換え&lt;br /&gt;
　1)で移動させたドラゴンに誰も乗っていない時、&lt;br /&gt;
　ドラゴンを乗り換えることができます。&lt;br /&gt;
　乗り換える場合は、&lt;br /&gt;
　オープンしてあるカードの上に重ねましょう。&lt;br /&gt;
　乗り換えない時・すでに誰かが乗っている場合は、&lt;br /&gt;
　オープンしてあるカードの下に挿れましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3)得点計算とカード補充&lt;br /&gt;
　a)得点計算&lt;br /&gt;
　　1)でドラゴンを移動させた結果、得点マスに移動していたなら&lt;br /&gt;
　　得点計算が発生します。&lt;br /&gt;
　　得点はドラゴンコマの配置されているマスに書かれた数字です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　得点マスには3種類あります。　&lt;br /&gt;
　　水色の得点マス：&lt;br /&gt;
　　　3以下のマスにあるドラゴンコマに対して、ライダーに得点。&lt;br /&gt;
　　緑色の得点マス：&lt;br /&gt;
　　　すべてのドラゴンコマに対して、ライダーに得点。&lt;br /&gt;
　　橙色の得点マス(山頂：4マス)：&lt;br /&gt;
　　　すべてのドラゴンコマに対して、ライダーに得点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　※山頂に到達した色のドラゴンカードは捨てることができます。&lt;br /&gt;
　　　(山頂内を詰める形で)移動に使うこともできますが、&lt;br /&gt;
　　　その移動で得点計算は発生しません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　b)手札補充&lt;br /&gt;
　　a)が発生していない場合、手札が6枚になるまで補充できます。&lt;br /&gt;
　　　※手札が0の場合に限り、a)の発生を問わず6枚まで補充できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
☆ゲームエンド&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　3つ目のドラゴンコマが山頂に到達した時、&lt;br /&gt;
　その得点計算を行った後、ゲームは終了します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　一番得点が高い人の勝ち！&lt;br /&gt;
　同点なら仲良くしろよ。</description> 
      <link>http://yuric.blog.shinobi.jp/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B3%20-%20mount%20drago/%E3%83%91%E3%83%B3%E3%83%84%E3%82%A1%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%81%AF%E5%90%8D%E4%BD%9C%E3%81%A0%E3%82%88%E3%81%AD%E3%80%82</link> 
    </item>
    <item>
      <title>戦いは数だよ！</title>
      <description>古代/決戦 / Antike Duellum&lt;br /&gt;
かの(時間さえあれば)名作の2人用リメイク。&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
プレイメモ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
☆目的：相手より先に有力者を9人集める。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
☆スタート&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　新兵枠に陸・海軍コマを１つずつ。&lt;br /&gt;
　定められた初期配置の都市を3つずつ。&lt;br /&gt;
　防壁コマを１つずつ。&lt;br /&gt;
　大理石・鉄・黄金を3つずつ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
☆有力者：5種類：早い者勝ち&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　王様：6枚：自国の都市数が5の倍数に達する度1枚獲得&lt;br /&gt;
　学者：5枚：相手より先に、新たな知識を1つ得る度1枚獲得&lt;br /&gt;
　市民：4枚：自国の神殿数が3の倍数に達する度1枚獲得&lt;br /&gt;
　将軍：4枚：相手の神殿を１つ破壊する度1枚獲得&lt;br /&gt;
　航海士：2枚：自ターン終了時、自国の海域が7つある度1枚獲得&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
☆ロンデル&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　配備：新兵枠から新たな陸・海軍コマを自国の都市に配置。1つにつき2鉄。&lt;br /&gt;
　　　　　神殿のない都市の場合：1ターンに1つ&lt;br /&gt;
　　　　　神殿のある都市の場合：1ターンに3つまで&lt;br /&gt;
　　　　　ターンによる配置制限はあるが、1都市への配置上限はなし。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　大理石：自国の大理石を産出する都市1つから1大理石獲得。&lt;br /&gt;
　　　　　　 神殿のある都市の場合：3大理石獲得。&lt;br /&gt;
　　　　　 　さらに、産出量に関わらず1貨幣獲得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　知識：対応する黄金を支払うことで知識を得る。(知識の効果は後述&lt;br /&gt;
　　　　　また黄金を支払うことで新兵枠にコマを補充する。&lt;br /&gt;
　　　　　　陸軍コマ1つにつき1黄金、海軍コマ1つにつき2黄金。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　進軍：1)コマの移動と2)都市の征服(任意)&lt;br /&gt;
　　　　　第1フェーズ：&lt;br /&gt;
　　　　　　　自国の陸・海軍コマを1歩移動させる。&lt;br /&gt;
　　　　　　　移動先に相手のコマがある場合：1－1で相殺&lt;br /&gt;
　　　　　　　相殺されたコマは新兵枠に戻る。&lt;br /&gt;
　　　　　第2フェーズ：&lt;br /&gt;
　　　　　　　相手都市に配置された自軍コマ数が&lt;br /&gt;
　　　　　　　その防御力を上回る場合、征服できる。&lt;br /&gt;
　　　　　　　都市の防御力は基本値1。神殿があれば基本値3。&lt;br /&gt;
　　　　　　　その都市に配置されている防御側の軍コマ1につき＋1。&lt;br /&gt;
　　　　　　　防壁があれば＋1。&lt;br /&gt;
　　　　　　　防御力と1－1で相殺。&lt;br /&gt;
　　　　　　　相殺された軍コマは新兵枠に戻る。&lt;br /&gt;
　　　　　　　※都市を失った場合、防御側のプレイヤーは&lt;br /&gt;
　　　　　　　　　失った数に関わらず、場からイベントカードを1枚獲得する。&lt;br /&gt;
　　　　　　　　　　(イベントカードの効果は後述&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　鉄：自国の鉄を産出する都市1つから1鉄獲得。&lt;br /&gt;
　　　 神殿のある都市の場合：3鉄獲得。&lt;br /&gt;
　　　 さらに、産出量に関わらず1貨幣獲得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　神殿：自国の任意の都市に神殿を建てる。1つにつき6大理石。&lt;br /&gt;
　　　　　ただし隣接する都市に(自他問わず)神殿がある場合、&lt;br /&gt;
　　　　　それら1つにつき、追加で1貨幣支払わなければならない。&lt;br /&gt;
　　　　　また防壁を建てることもできる。1つにつき1大理石。&lt;br /&gt;
　　　　　ターンによる配置制限はないが、神殿・防壁は1都市にそれぞれ1つまで。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　黄金：自国の黄金を産出する都市1つから1黄金獲得。&lt;br /&gt;
　　　　　神殿のある都市の場合：3黄金獲得。&lt;br /&gt;
　　　　　さらに、産出量に関わらず1貨幣獲得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※※補足：1貨幣は1資源(大理石・鉄・黄金)としても使える。&lt;br /&gt;
　　　　　　　場の貨幣ストックが尽きた場合は任意の資源を同数得る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
☆知識の効果：獲得の黄金コストは相手より先だと高く、後だと安い&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　道路：5/2：自国の陸軍コマは2歩移動できる。&lt;br /&gt;
　航海術：6/3：自国の海軍コマは2歩移動できる。&lt;br /&gt;
　貨幣経済：資源を生産する時、追加でその資源を1つ得られる。&lt;br /&gt;
　共和政：自国の全都市の防御力を1つ上げられる。&lt;br /&gt;
　貿易：手持ちの任意の3資源を、任意の2資源と交換できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
☆アクション&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　1)ロンデルの実行&lt;br /&gt;
　　　1－3マスは無料。4マス以降は1につき1資源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　2)都市の設立&lt;br /&gt;
　　　まだ都市が設立されていない地域に自軍コマが1つでもあれば&lt;br /&gt;
　　　1大理石・1鉄・1黄金を支払って、都市を設立できる。&lt;br /&gt;
　　　産出する資源を選択できるが、&lt;br /&gt;
　　　(自他問わず)隣接する都市と同種の資源を選ぶ場合、&lt;br /&gt;
　　　それら1つにつき、追加で1貨幣支払わなければならない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　3)有力者の獲得&lt;br /&gt;
　　　条件を満たしていれば有力者カードを獲得できる。&lt;br /&gt;
　　　※有力者カードが1枚獲得されるごとに&lt;br /&gt;
　　　　　相手プレイヤーはイベントカードを1枚獲得する。&lt;br /&gt;
　　　　　　(イベントカードの効果は後述&lt;br /&gt;
　　　また、獲得した有力者カードの枚数が&lt;br /&gt;
　　　1・2・3・5・7に達する度、そのプレイヤーは防壁コマを1つ得る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
☆イベントカードの効果：25枚：場には常にランダムで3枚。※使用後は捨て札へ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　学院(ACADEMY)：知識アクション時&lt;br /&gt;
　　　相手の知識1つにつき1黄金獲得。&lt;br /&gt;
　建築家(ARCHITECT)&lt;br /&gt;
　　　神殿を1つ建設。コストは同じ。&lt;br /&gt;
　強盗(BURGLARY)&lt;br /&gt;
　　　相手は貨幣を半分失う。端数切捨て。&lt;br /&gt;
　施し(CHARITY)&lt;br /&gt;
　　　所有する有力者の枚数が相手より少ない時、1枚につき1貨幣獲得。&lt;br /&gt;
　堕落(CORRUPTION)&lt;br /&gt;
　　　相手は資源それぞれにつき、4つ以上持っていれば1つ失う。&lt;br /&gt;
　外交(DIPLOMACY)：産出アクション時&lt;br /&gt;
　　　相手の都市を用いて産出を行う。&lt;br /&gt;
　地震(EARTHQUAKE)&lt;br /&gt;
　　　任意の防壁を1つ破壊する。&lt;br /&gt;
　鍛冶(FORGE)：配備アクション時&lt;br /&gt;
　　　陸軍コマを1つ、無料で配備できる。&lt;br /&gt;
　要塞(FORTRESS)：相手の進軍アクション、フェーズ2時&lt;br /&gt;
　　　征服されようとしている自国の都市1つの防御力を1上げる。&lt;br /&gt;
　大工(GANG)&lt;br /&gt;
　　　防壁を1つ建設。&lt;br /&gt;
　金鉱(GOLD MINE)：黄金アクション時&lt;br /&gt;
　　　黄金を産出する自国の都市それぞれにつき1黄金追加で獲得。&lt;br /&gt;
　謝礼(HONORARIUM)&lt;br /&gt;
　　　所有する学者1枚につき、任意の資源を1つ獲得。&lt;br /&gt;
　商人(MERCHANT)&lt;br /&gt;
　　　相手の持つ資源3つを選び、こちらの資源3つと交換する。&lt;br /&gt;
　採鉱(MINING)&lt;br /&gt;
　　　神殿のない自国の都市1つの、産出する資源を変更する。&lt;br /&gt;
　反乱(MUTINY)&lt;br /&gt;
　　　1黄金を支払い、任意の軍コマを新兵枠に戻す。&lt;br /&gt;
　神託(ORACLE)&lt;br /&gt;
　　　1黄金を支払い、場からイベントカードを1枚獲得する。&lt;br /&gt;
　伝染病(PESTILENCE)&lt;br /&gt;
　　　任意の都市１つの防御力を１下げる。&lt;br /&gt;
　特権(PRIVILEGE)&lt;br /&gt;
　　　無料でロンデルを6マスまで進める。&lt;br /&gt;
　好況(PROSPERITY)&lt;br /&gt;
　　　防壁のある自国の都市1つにつき1黄金獲得。&lt;br /&gt;
　購入(PURCHASE)&lt;br /&gt;
　　　2黄金を支払い、2鉄・2大理石を獲得。&lt;br /&gt;
　召集(RECRUITS)&lt;br /&gt;
　　　新兵枠にコマを補充できる。コストは同じ。&lt;br /&gt;
　怠業(SABOTAGE)&lt;br /&gt;
　　　1黄金を支払い、相手のイベントカードを1枚破棄する。&lt;br /&gt;
　開拓者(SETTLER)&lt;br /&gt;
　　　1黄金を支払い、都市を1つ設立できる。貨幣コストは同じ。&lt;br /&gt;
　造船所(SHIPYARD)：配備アクション時&lt;br /&gt;
　　　海軍コマを1つ、無料で配備できる。&lt;br /&gt;
　石切場(STORN PIT)：大理石アクション時&lt;br /&gt;
　　　大理石を産出する自国の都市それぞれにつき1大理石追加で獲得。</description> 
      <link>http://yuric.blog.shinobi.jp/%E5%8F%A4%E4%BB%A3-%E6%B1%BA%E6%88%A6%20-%20antike%20duellum/%E6%88%A6%E3%81%84%E3%81%AF%E6%95%B0%E3%81%A0%E3%82%88%EF%BC%81</link> 
    </item>
    <item>
      <title>ひっさつまえば！</title>
      <description>ラッタス / Rattus 2－4人用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
かんたんなーらったすー。ぷれいめも。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ねずみ。びょうき。こわい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
☆スタート&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それぞれの地域にネズミトークンが1枚ずつ裏向きに置いてあるよ。&lt;br /&gt;
疫病コマもどっかの地域に置いてあるよ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
順に任意の1地域に2個、自分のコマを配置するよ。&lt;br /&gt;
さらに逆順で任意の1地域に2個、自分の駒を配置するよ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
☆アクション：A・Bは順不同。Cは必ず手番のラストに。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A）新たに職業カードを選択(任意)&lt;br /&gt;
　　職業カードは6種類(後述&lt;br /&gt;
　　場にあるカード、もしくは誰かの所有しているカード1枚を手元に置くよ。&lt;br /&gt;
　　　※他プレイヤーが選択しない限り、1度選んだカードはずっと手元に残るよ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B)新たにコマを配置&lt;br /&gt;
　　任意の1地域にコマを配置するよ。&lt;br /&gt;
　　そこに配置されているネズミトークンの数だけ配置できるよ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C)疫病コマを移動&lt;br /&gt;
　　隣接する地域に疫病コマを移動させるよ。&lt;br /&gt;
　　移動先は任意だけど、移動させないことはできないよ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
☆疫病効果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　1)拡大&lt;br /&gt;
　　　　疫病コマの移動した地域に&lt;br /&gt;
　　　　ネズミトークンがない場合：何も起きないよ。&lt;br /&gt;
　　　　ネズミトークンが1つある場合：&lt;br /&gt;
　　　　　　　　任意の隣接した1地域に新たなネズミトークン1つを配置するよ。&lt;br /&gt;
　　　　ネズミトークンが2/3つある場合：&lt;br /&gt;
　　　　　　　　任意の隣接した地域に新たなネズミトークン2つを配置するよ。&lt;br /&gt;
　　　　　　　　　　※1地域に2つor2地域に1つずつ&lt;br /&gt;
　　　　◎ネズミトークンは裏向きのまま。&lt;br /&gt;
　　　　　　各地域、ネズミトークンは最大3つまで。上回ることはないよ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　2)被害&lt;br /&gt;
　　　　疫病コマの移動した地域に&lt;br /&gt;
　　　　誰かのコマが1つ以上あり、ネズミトークンも1つ以上ある時&lt;br /&gt;
　　　　任意のネズミトークン1つを表向けるよ(後述&lt;br /&gt;
　　　　その地域にあるネズミトークンがすべて表向くか、&lt;br /&gt;
　　　　その地域にあるコマがすべて除去されるまで繰り返すよ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
☆ネズミトークンの解決&lt;br /&gt;
　　ネズミトークンの表には&lt;br /&gt;
　　限界値・職業マーク・対象マークが描いてあるよ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　限界値：&lt;br /&gt;
　　　　その地域に置かれているコマの数が&lt;br /&gt;
　　　　限界値以上だった場合、疫病が発生するよ。&lt;br /&gt;
　　　　限界値未満なら、何も起きずにネズミトークンは除去されるよ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　職業マーク：&lt;br /&gt;
　　　　疫病が発生したとき、&lt;br /&gt;
　　　　感染する職業が描かれてるよ。&lt;br /&gt;
　　　　対応する職業カードを持っているプレイヤーは&lt;br /&gt;
　　　　その地域から自分のコマを1つ、手元に戻すよ。&lt;br /&gt;
　　　　その地域にコマを配置してなかったら、&lt;br /&gt;
　　　　何も起きないよ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　対象マーク：&lt;br /&gt;
　　　　疫病が発生したとき、&lt;br /&gt;
　　　　感染の規模が描かれているよ。&lt;br /&gt;
　　　　M：マジョリティー&lt;br /&gt;
　　　　　　その地域で最多コマ数のプレイヤーは&lt;br /&gt;
　　　　　　自分のコマを1つ、手元に戻すよ。&lt;br /&gt;
　　　　　　複数いたら、その全員で戻そうね。&lt;br /&gt;
　　　　A：オール&lt;br /&gt;
　　　　　　その地域にコマを置いてるプレイヤーは&lt;br /&gt;
　　　　　　全員自分のコマを１つ、手元に戻そうね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
☆ゲームの終了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　ネズミトークンのストックがなくなるか、&lt;br /&gt;
　　手番終了時に自分のコマがすべてボードに配置されてる時、&lt;br /&gt;
　　ゲームは最終ラウンドに入るよ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　上記のどちらかを満たしたプレイヤー以外は&lt;br /&gt;
　　職業カードの能力を1回ずつ使用できるよ。&lt;br /&gt;
　　最終ラウンドは逆順で行うよ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　その後、すべての地域でネズミトークンの解決を行なって&lt;br /&gt;
　　ゲーム終了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　最も多くのコマをボード上に残せたプレイヤーの勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
☆職業カードの効果：1ターンに1回。&lt;br /&gt;
　　　　　　　　　　　　　　(騎士を除いて)アクションAB中の任意のタイミングで&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　1)王様&lt;br /&gt;
　　　　ボード上の自分のコマ1つを宮殿エリアに移動できるよ。&lt;br /&gt;
　　　　宮殿は安全だよ。&lt;br /&gt;
　　　　※ただしネズミトークンが1つでも置かれている地域からは、&lt;br /&gt;
　　　　　　コマを移動させることはできないよ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　2)騎士&lt;br /&gt;
　　　　疫病効果を解決する前に、　　　　&lt;br /&gt;
　　　　疫病コマを2地域まで移動させることができるよ。&lt;br /&gt;
　　　　また、ネズミトークンの解決時に&lt;br /&gt;
　　　　疫病コマを中立コマ2つとして数えることができるよ。&lt;br /&gt;
　　　　(つまり限界値を下げることができるってことだね。&lt;br /&gt;
　　　　※最終ラウンド時は以下に変更※&lt;br /&gt;
　　　　　　疫病コマを2地域まで移動させることができるよ。&lt;br /&gt;
　　　　　　ネズミトークン解決時に&lt;br /&gt;
　　　　　　疫病コマを中立コマ2つとして数えるよ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　3)商人&lt;br /&gt;
　　　　任意の1地域に置かれた自分のコマを3つまで&lt;br /&gt;
　　　　隣接した1地域に移動させることができるよ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　4)修道士&lt;br /&gt;
　　　　任意の地域に置かれたネズミトークン1つを&lt;br /&gt;
　　　　隣接した1地域に移動させることができるよ。&lt;br /&gt;
　　&lt;br /&gt;
　　5)農夫&lt;br /&gt;
　　　　自分のコマを配置する時に、&lt;br /&gt;
　　　　通常より1つ多く配置することができるよ。&lt;br /&gt;
　　　　※ネズミトークン3つの地域に4つ、とか&lt;br /&gt;
　　　　　　ネズミトークン0の地域に1つ、とか。&lt;br /&gt;
　　　　※最終ラウンド時は以下に変更※&lt;br /&gt;
　　　　　　任意の地域にコマを1つ配置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　6)魔女&lt;br /&gt;
　　　　ボード上の任意のネズミトークン2つを選び、&lt;br /&gt;
　　　　表を見ることができるよ。&lt;br /&gt;
　　　　その2つを入れ替えてもいいよ。&lt;br /&gt;
</description> 
      <link>http://yuric.blog.shinobi.jp/%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%BF%E3%82%B9%20-%20rattus/%E3%81%B2%E3%81%A3%E3%81%95%E3%81%A4%E3%81%BE%E3%81%88%E3%81%B0%EF%BC%81</link> 
    </item>
    <item>
      <title>地球か……何もかもみな懐かしい。</title>
      <description>スペース・ミッション / Space Mission 2-5人用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
かんたんな　すぺーす　みっしょんー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
☆基本&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
惑星は8つ。&lt;br /&gt;
それぞれに惑星タイルが裏向きに8枚ずつ置いてあるよ。&lt;br /&gt;
8&amp;times;8の64枚のうち&lt;br /&gt;
得点タイルが48枚・宇宙タイルが16枚だよ。(詳細は得点計算で&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それぞれの惑星には&lt;br /&gt;
ジャンプ用座標1つ、調査用座標1つ、開拓用座標2つが書いてあるよ。&lt;br /&gt;
　例)ジャンプ用3(青)・調査用2(緑)・開拓用1・4(橙)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それぞれのカードには&lt;br /&gt;
ジャンプ用座標、調査用座標、開拓用座標のうち2つが書いてあるよ。&lt;br /&gt;
？は同色で任意の数字として使えるよ。&lt;br /&gt;
　例1)ジャンプ用3(青)・開拓用4(橙)&lt;br /&gt;
　例2)調査用2(緑)・開拓用3(橙)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まぁ、見ればわかるよ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
☆アクション&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手番にはアクションを2回やりなよ。&lt;br /&gt;
おんなじの2回でもいいよ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●補給(TOP UP)&lt;br /&gt;
　手札が5枚になるまでドローしよう！&lt;br /&gt;
　ドローの前に、手札を何枚でも捨て札にしていいよ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●ジャンプ(JUMP)&lt;br /&gt;
　ジャンプ用座標(青)の書かれたカードを1枚プレイして行うよ。&lt;br /&gt;
　宇宙船はジャンプ！&lt;br /&gt;
　ジャンプゲートに探査チップを1つ置こう！(詳細は得点計算で&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●飛行(FLY)&lt;br /&gt;
　隣接する惑星に移動しよう！&lt;br /&gt;
　　　※カードは使わないし、探査チップも置かないよ！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;darr;&amp;darr;以下はその惑星に自分の宇宙船がないとダメだよ&amp;darr;&amp;darr;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●調査(SCAN)&lt;br /&gt;
　調査用座標(緑)の書かれたカードを1枚プレイして行うよ。&lt;br /&gt;
　こっそり(※未予約の)惑星タイルを表向け、&lt;br /&gt;
　好きな得点タイル1枚を予約しよう！&lt;br /&gt;
　その惑星が開拓(&amp;darr;)された時、&lt;br /&gt;
　予約したタイルをゲット！&lt;br /&gt;
　　　※誰かが開拓(&amp;darr;)済みの惑星は調査できないよ！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●開拓(DEVELOP)&lt;br /&gt;
　開拓用座標(橙)の書かれたカードを2枚プレイして行うよ。&lt;br /&gt;
　　　※その惑星の開拓用座標2つ、それぞれが要るよ！&lt;br /&gt;
　宇宙ステーションチップを1つ置こう！(詳細は得点計算で&lt;br /&gt;
　調査(&amp;uarr;)で予約されたタイルを分配しよう！&lt;br /&gt;
　残りの惑星タイルをこっそり表向け、&lt;br /&gt;
　好きな得点タイルを1枚ゲット！&lt;br /&gt;
　　　※誰かが開拓済みの惑星はもう開拓できないよ！&lt;br /&gt;
　　　◎自分が調査済みの惑星じゃないと開拓できないよ！　&amp;larr;大事！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●発見(DISCOVER)&lt;br /&gt;
　すでに開拓された惑星で、&lt;br /&gt;
　惑星タイルをこっそり表向け、&lt;br /&gt;
　好きな得点タイルを1枚ゲット！&lt;br /&gt;
　　　※誰が開拓した惑星でもできるよ！&lt;br /&gt;
　　　※カードは使わないし、チップも置かないよ！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
☆終了条件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
調査・開拓・発見によって、&lt;br /&gt;
その惑星のタイルが宇宙タイルのみになった場合、&lt;br /&gt;
それらはオープンされるよ。&lt;br /&gt;
　　◎ゲット！に限らず、調査で予約した時にも判定があるよ。　&amp;larr;大事！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
オープンされた宇宙タイルが&lt;br /&gt;
2人：6枚&lt;br /&gt;
3人：8枚&lt;br /&gt;
4人：10枚&lt;br /&gt;
5人：12枚&lt;br /&gt;
になったラウンドが最終だよ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
☆補足&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初めて調査した惑星が全部宇宙タイルだったんだけど&amp;hellip;？&lt;br /&gt;
&amp;rarr;どんまい！&lt;br /&gt;
調査した惑星が開拓されずに終わったんだけど&amp;hellip;？&lt;br /&gt;
&amp;rarr;どんまい！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
☆得点計算&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●いっぱいジャンプしたで賞&lt;br /&gt;
　ジャンプゲートに置かれた探査チップの数を比べて&lt;br /&gt;
　1位：9点、2位：6点、3位：3点、4位：1点&lt;br /&gt;
　同数の場合は順相応。&lt;br /&gt;
　例)Aさん5こ、Bさん4こ、Cさん4こ、Dさん4こ、Eさん3こ&lt;br /&gt;
　　　&amp;rarr;Aさん1位！9点、BさんCさんDさん2位！：全員6点、Eさん5位&amp;hellip;0点&amp;hellip;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●開拓したネ&lt;br /&gt;
　宇宙ステーションチップ1つにつき3点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;darr;&amp;darr;得点タイル&amp;darr;&amp;darr;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●鉱物タイル(4色&amp;times;4の16枚)&lt;br /&gt;
　鉱物タイルの総数&amp;times;最多の色の鉱物タイルの枚数が点数だよ。&lt;br /&gt;
　例)赤3枚・青2枚・緑1枚・紫1枚のとき&amp;rarr;7(総数)&amp;times;3(赤)の21点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●異星人タイル(2色&amp;times;5の10枚)&lt;br /&gt;
　異星人タイルの総数&amp;times;最多の色の異星人タイルの枚数が点数だよ。&lt;br /&gt;
　例)茶4枚・青2枚のとき&amp;rarr;6(総数)&amp;times;4(茶)の24点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●物質タイル(2色&amp;times;4の8枚)&lt;br /&gt;
　2色ペアで7点、単独なら2点&lt;br /&gt;
　例)緑3枚・青1枚のとき&amp;rarr;7(ペア)＋2&amp;times;2(余り)の11点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●水タイル(8枚)&lt;br /&gt;
　持っている枚数に応じて、&lt;br /&gt;
　1枚：2点、2枚：5点、3枚：9点、4枚：14点&lt;br /&gt;
　※5枚以上のときはまず4枚：14点で、残りを別計算&lt;br /&gt;
　　　例)6枚のときは14(4枚)＋5(2枚)の19点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●勲章タイル(6枚)&lt;br /&gt;
　1枚につき3点&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●宇宙タイル(16枚)&lt;br /&gt;
　得点じゃないよ！そもそもゲットできないよ！&lt;br /&gt;
　どんなミスかは知らないけど&lt;br /&gt;
　なぜか宇宙タイルをゲットしてしまった場合は&lt;br /&gt;
　1枚につき－10点(チョンボ払い&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらを合計して得点の高い人が勝ち。&lt;br /&gt;
同点のときは宇宙ステーションの数を比べて多い方。&lt;br /&gt;
それも同数なら、仲良くしようね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
</description> 
      <link>http://yuric.blog.shinobi.jp/%E3%82%B9%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%BB%E3%83%9F%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%20-%20space%20mission/%E5%9C%B0%E7%90%83%E3%81%8B%E2%80%A6%E2%80%A6%E4%BD%95%E3%82%82%E3%81%8B%E3%82%82%E3%81%BF%E3%81%AA%E6%87%90%E3%81%8B%E3%81%97%E3%81%84%E3%80%82</link> 
    </item>
    <item>
      <title>ダンジョンがあれば潜るよね。</title>
      <description>誰だってそーする。おれもそーする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
サンダーストーン / Thunderstone 1-5人用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本的にはドミニオン亜種。&lt;br /&gt;
適当なプレイメモ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ダンジョン作り&lt;br /&gt;
・モンスターを3種選ぶ。：3種&amp;times;10枚の30枚のダンジョンデッキ&lt;br /&gt;
・ダンジョンデッキの下から10枚にサンダーストーンを混ぜる。&lt;br /&gt;
・31枚のダンジョンデッキから3枚オープンしてダンジョン！&lt;br /&gt;
・3枚は階層別：地下1階、2階、3階　深いほど暗い！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
村作り&lt;br /&gt;
・基本カードは民兵(Militia)、松明(Torch)、ダガー(Dagger)、非常食(Iron Rations)&lt;br /&gt;
・ヒーローを4種選ぶ。：ヒーローにはレベルがあるよ。&lt;br /&gt;
・レベル4&amp;times;1枚、レベル3&amp;times;2枚、レベル2&amp;times;4枚、レベル1&amp;times;6枚。&lt;br /&gt;
・村カードを8種選ぶ。それぞれ8枚。&lt;br /&gt;
・病気と経験値の山札も作っておく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スタート&lt;br /&gt;
・初期パーティデッキは民兵&amp;times;6、松明&amp;times;2、ダガー&amp;times;2、非常食&amp;times;2の12枚。&lt;br /&gt;
・6枚をドローしてゲームスタート。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アクション&lt;br /&gt;
以下の3つのうちどれかを行う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◎村&lt;br /&gt;
1)カードをプレイ&lt;br /&gt;
2)村効果があれば発動できる。&lt;br /&gt;
3)村からカードを購入する。(基本カードor村カードorヒーローカード&lt;br /&gt;
　　※購入したカードは自分の捨て山へ&lt;br /&gt;
4)経験値カードがあれば好きな枚数だけ手札のヒーローカードをレベルアップ&lt;br /&gt;
5)手札全部捨てて、6枚ドロー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◎ダンジョン&lt;br /&gt;
1)カードをプレイ&lt;br /&gt;
2)ダンジョン効果があれば発動できる。&lt;br /&gt;
3)攻撃するモンスター(階層)を選ぶ。&lt;br /&gt;
4)☆戦闘☆&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; a)灯りペナルティの解決&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; b)戦闘効果の解決&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; c)倒せなかった場合モンスターをダンジョンデッキの1番下へ&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; d)倒したカードや病気カードは自分の捨て山へ&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; e)報酬の獲得&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; f)ダンジョンの補充&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; g)突破効果の解決&lt;br /&gt;
5)手札全部捨てて、6枚ドロー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◎休息&lt;br /&gt;
1)手札を1枚破壊する。：除外だよ！&lt;br /&gt;
2)手札全部捨てて、6枚ドロー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらを繰り返し、&lt;br /&gt;
サンダーストーンを手に入れるか、&lt;br /&gt;
戦闘の結果いかんで地下1階にサンダーストーンが置かれたら&lt;br /&gt;
ゲーム終了。&lt;br /&gt;
パーティデッキのVPを合計して高い人の勝ち。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;hellip;&amp;hellip;&amp;hellip;特殊効果とかはやって覚えればいいんじゃないの？&lt;br /&gt;
そのうち作るかも作らないかも。</description> 
      <link>http://yuric.blog.shinobi.jp/%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%B3%20-%20thunderstone/%E3%83%80%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%81%8C%E3%81%82%E3%82%8C%E3%81%B0%E6%BD%9C%E3%82%8B%E3%82%88%E3%81%AD%E3%80%82</link> 
    </item>
    <item>
      <title>はいはいイオンリングイオンリング</title>
      <description>※KOSMOS版です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ラパ・ヌイ / Rapa Nui　2-4人用。&lt;br /&gt;
おなじみデザイナはおなじみカルカソンヌのクラウスさん。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神に祈れ、友に詫びろ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-----------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
☆プレイメモ&lt;br /&gt;
　・スタートカード(1プレイヤー4枚)：木こり&amp;times;1枚、狩猟・採集民3枚&lt;br /&gt;
　・ラパ・ヌイカード50枚：モアイ&amp;times;9枚、司祭&amp;times;9枚、&lt;br /&gt;
　　　　　　　　　　　　　　　　木こり&amp;times;12枚、狩猟・採集民(4種&amp;times;5)&amp;times;20枚&lt;br /&gt;
　・供物カード100枚：4種類&amp;times;25枚&lt;br /&gt;
　・VPタイル30枚：1点&amp;times;20枚、5点&amp;times;6、10点&amp;times;4枚&lt;br /&gt;
　・木材タイル36枚：1木&amp;times;24枚、5木&amp;times;4枚、10木&amp;times;4枚、20木&amp;times;4枚&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
☆スタート&lt;br /&gt;
　・各プレイヤーは手札にスタートカード4枚：木こり&amp;times;1枚、狩猟・採集民3枚を持ち、&lt;br /&gt;
　　木こりを自分の場にプレイする。&lt;br /&gt;
　・50枚のラパ・ヌイカードを山札とし、そこから16枚オープンして&lt;br /&gt;
　　4枚ずつ4列に重ねて並べる。：共通場&lt;br /&gt;
　・各プレイヤーは1種類ずつ供物カードを獲得。&lt;br /&gt;
　・1番手：2木、2番手：3木、3番手：4木、4番手：5木分の&lt;br /&gt;
　　木材タイルを初期材として持つ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
☆アクション&lt;br /&gt;
　1）供物カードの獲得&lt;br /&gt;
　2）手札から自分の場にプレイ&lt;br /&gt;
　3）共通場からカードを補充&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　1）供物カードの獲得　※任意&lt;br /&gt;
　　4種類の供物カードから1枚獲得する。&lt;br /&gt;
　　コストは通常5木。&lt;br /&gt;
　　◎種類の一致する狩猟・採集民カード1枚につき1木安くなる。※最少0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　2）手札から自分の場にプレイ&lt;br /&gt;
　　a)木こり：1枚：コストなし：効果なし&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　b)司祭：1枚：コストなし：効果なし&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　c)モアイ：1枚：コスト7木&lt;br /&gt;
　　　　　モアイを1枚プレイすると供物ラウンドになる。&lt;br /&gt;
　　　　　各プレイヤーは供物石(共通置き場)に、&lt;br /&gt;
　　　　　供物カードを1枚置かなければならない。&lt;br /&gt;
　　　　　※持ってなかったら仕方ないね&lt;br /&gt;
　　　　　供物ラウンドを発生させたプレイヤーは裏向きに供物カードを置き、&lt;br /&gt;
　　　　　さらに供物カードの山からもう1枚置く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　d)狩猟・採集民：1－3枚：コスト0－2：効果なし&lt;br /&gt;
　　　　　2枚以上プレイする場合、全て同じ種類でなければならない。&lt;br /&gt;
　　　　　コスト：1枚なら0、2枚なら1木、3枚なら2木&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　これらa-dのどれか1つをプレイする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　※手札が3枚ともモアイになったら建てられねーわ死にてーわ&lt;br /&gt;
　　　　なのでカードをプレイする代わりにモアイ1枚を除去する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　3)共通場からカードを補充&lt;br /&gt;
　　　手札が3枚になるまで、4列好きな列の1番上のカードを補充する。&lt;br /&gt;
　　&lt;br /&gt;
　　※補充のとき、どれかの列のカードがなくなった場合は、&lt;br /&gt;
　　　　直ちに山札からそこに4枚のカードを並べる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
☆得点計算&lt;br /&gt;
　　各プレイヤーの手番終了時に、全プレイヤーに対して行われる。&lt;br /&gt;
　　アクション3で手札を補充した際、&lt;br /&gt;
　　最後に1番上になったカードによって異なる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　a)木こりの場合&lt;br /&gt;
　　　各プレイヤーは自分の場にある木こり1枚につき1木を得る。&lt;br /&gt;
　　　2枚以上で、最多(同数がいたらダメ)の木こりがあればボーナスで＋1木&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　b)司祭の場合&lt;br /&gt;
　　　各プレイヤーは自分の場にある司祭1枚につき1VPを得る。&lt;br /&gt;
　　　2枚以上で、最多(同数がいたらダメ)の司祭があればボーナスで＋1VP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　c)モアイの場合&lt;br /&gt;
　　　各プレイヤーは自分の場にあるモアイ1枚につき1木or1VPを得る。&lt;br /&gt;
　　　2枚上で、最多(同数がいたらダメ)のモアイがあればボーナスで＋1木or1VP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　d)狩猟・採集民の場合&lt;br /&gt;
　　　得点計算に用いられるカードと同種のカードが自分の場に1枚以上あれば、&lt;br /&gt;
　　　その種類の供物カード1枚を得る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
☆ゲームの終了&lt;br /&gt;
　　山札がなくなったらゲームは終了。&lt;br /&gt;
　　　※このとき上述の得点計算は生じない※&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　最終得点計算フェイズとなり、&lt;br /&gt;
　　・獲得したVPタイル&lt;br /&gt;
　　・自分の場にあるモアイ１枚につき4VP&lt;br /&gt;
　　・木5ごとに1VP&lt;br /&gt;
　　・獲得した供物カードごとに0－3VP&lt;br /&gt;
　　　　※供物カードの点数は、種類ごとの供物石に置かれた枚数によって決まる。&lt;br /&gt;
　　　　　最も多く置かれていた供物カードから3VP、2VP、1VP、0VP。&lt;br /&gt;
　　　　　同数の場合は両方に与えられ、&lt;br /&gt;
　　　　　2種同数なら3VP、2VP、1VPと割り当て&lt;br /&gt;
　　　　　3種同数、2種ずつ同数なら3VP、2VPと割り当て&lt;br /&gt;
　　　　　4種同数ならすべて3VP&lt;br /&gt;
　　　　　　※※もし誰もモアイをプレイせず、供物ラウンドが発生しなかった場合？&lt;br /&gt;
　　　　　　　　　全部0VP(・&amp;omega;&amp;lt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　これらを合計し、最多VP獲得者の勝利。&lt;br /&gt;
　　同数の場合はモアイの数が多い方が、&lt;br /&gt;
　　それでも同数なら木の数が多いほうが、&lt;br /&gt;
　　まだ同数なら？　仲良くやれよ。&lt;br /&gt;
　　　&lt;br /&gt;
</description> 
      <link>http://yuric.blog.shinobi.jp/%E3%83%A9%E3%83%91%E3%83%BB%E3%83%8C%E3%82%A4%20-%20rapa%20nui/%E3%81%AF%E3%81%84%E3%81%AF%E3%81%84%E3%82%A4%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%82%A4%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0</link> 
    </item>
    <item>
      <title>このジョルノ・ジョバァーナには夢がある！</title>
      <description>ギャング・スターに憧れてんだって。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ファミリア / Famiglia 2人用。&lt;br /&gt;
デザイナは説明要らずのF、フリードマン・フリーゼ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ストリートにたむろするワルいヤツらをファミリーに引き入れ、&lt;br /&gt;
一大勢力を築くのだ！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
☆プレイメモ&lt;br /&gt;
　カードは全部で60枚。&lt;br /&gt;
　インテリ(青)、ゴロツキ(黄)、チンピラ(緑)、ギャング(赤)の4種類で&lt;br /&gt;
　それぞれランク0&amp;times;5枚、ランク1&amp;times;4枚、ランク2&amp;times;3枚、&lt;br /&gt;
　ランク3&amp;times;2枚、ランク4&amp;times;1枚。&lt;br /&gt;
　またそれぞれの勝利点はランク0：0VP、ランク1：1VP、ランク2：3VP、&lt;br /&gt;
　ランク3：6VP、ランク4：10VP。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
◎ギャング(赤)&lt;br /&gt;
　ギャング(赤)は効果を持たない代わりに、&lt;br /&gt;
　勝利点がそれぞれ1・3・6・10・15となっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
☆スタート&lt;br /&gt;
　初期手札は4種類それぞれのランク0を1枚ずつ：4枚&lt;br /&gt;
　残りの52枚は山札となり、そこからストリート(場)に6枚オープン。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
☆アクション&lt;br /&gt;
　手番には最大4つのアクションを行う。&lt;br /&gt;
　1)ストリートの補充&lt;br /&gt;
　2)インテリ(青)をプレイ&lt;br /&gt;
　3)ゴロツキ(黄)をプレイ&lt;br /&gt;
　4)カードの獲得orパス&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　1）ストリートの補充&lt;br /&gt;
　　手番開始時、ストリートにランク0のカードが1枚もない場合、&lt;br /&gt;
　　ストリートから任意の1枚を捨て札にすることで&lt;br /&gt;
　　そのカードのランク数枚を山札からストリートにオープンできる。&lt;br /&gt;
　　&lt;br /&gt;
　　※ランク0のカードが少なくとも1枚ストリートにオープンされるまで何度でも可！&lt;br /&gt;
　　※途中でやめることはできない。：ランク3を破棄したら必ず3枚オープン&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　2）インテリ(青)をプレイ&lt;br /&gt;
　　◎インテリ(青)の効果：1ターンに1枚まで：ランク0は能力なし&lt;br /&gt;
　　　手札から自分のエリアにプレイすることで、&lt;br /&gt;
　　　自分のエリアにあるカードと自分の手札のカードを入れ替えることができる。&lt;br /&gt;
　　　●入れ替えられる枚数はプレイしたインテリ(青)のランクに応じる。&lt;br /&gt;
　　　　：ランク1&amp;rarr;1枚まで、ランク2&amp;rarr;2枚まで～&lt;br /&gt;
　　　　＞ランク3をプレイして1枚だけ入れ替える、とかもできるよ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　※プレイしたばかりのインテリ(青)を入れ替えることはできない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　3)ゴロツキ(黄)をプレイ&lt;br /&gt;
　　◎ゴロツキ(黄)の効果：1ターンに１枚まで：ランク0は能力なし&lt;br /&gt;
　　　手札から自分のエリアにプレイすることで、&lt;br /&gt;
　　　ストリートにオープンされているカード1枚のランクを&lt;br /&gt;
　　　このターンだけ下げることができる。&lt;br /&gt;
　　　●下げられるランクはプレイしたゴロツキ(黄)のランクに応じる。&lt;br /&gt;
　　　＞黄3をプレイして、&lt;br /&gt;
　　　　ストリートのランク3を0にすることも、1or2にすることもできるよ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　4)カードの獲得orパス&lt;br /&gt;
　　ストリートからカードを1枚獲得orパスができる。&lt;br /&gt;
　　獲得する場合、&lt;br /&gt;
　　a)ランク0のカードを獲得する。&lt;br /&gt;
　　b)ランク1－4のカードに対して、&lt;br /&gt;
　　　それよりも1つランクの低い同種カード2枚をオープンして獲得する。&lt;br /&gt;
　　のどちらかを行う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　◎チンピラ(緑)の効果：ランク0は能力なし&lt;br /&gt;
　　　チンピラ(緑)はそのカードのランクより下の別種カードとしても使用できる。&lt;br /&gt;
　　＞赤3を獲得するときのパターン：赤2・赤2 - 赤2・緑3 - 赤2・緑4&lt;br /&gt;
　　　もう一方は必ず正しいカードでなければいけないので、&lt;br /&gt;
　　　緑3・緑3などで赤3を獲得することはできない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　b)でカードを獲得したら、&lt;br /&gt;
　　オープンした2枚のうち1枚を自分のエリアにプレイし、&lt;br /&gt;
　　もう1枚は手札に戻す。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　※ストリートのカードが0になった場合はまた山札から6枚オープン。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
☆進行&lt;br /&gt;
　(1度目に)山札がなくなったら、捨て札をシャッフルして新たに山札とする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　その後、アクション1)ストリートの補充は以下に変更される。&lt;br /&gt;
　　手番開始時、ストリートにランク0のカードが1枚もない場合、&lt;br /&gt;
　　ストリートから任意の1枚を【山札の下に戻すことで】&lt;br /&gt;
　　そのカードのランク数枚を山札からストリートにオープンできる。&lt;br /&gt;
　　※手番に【一度だけ】行うことができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　(2度目に)山札がなくなったら、ゲーム終了。&lt;br /&gt;
　自分の手札とエリアに配置したカードの勝利点を合計し、&lt;br /&gt;
　高い方の勝利。&lt;br /&gt;
　同点の場合は、最も高い勝利点を持つカード1枚を比べて高い方の勝利。&lt;br /&gt;
　それでも一緒なら仲良くやれよ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
☆補足&lt;br /&gt;
　アクション1の途中で1度目の山札がなくなった時は、&lt;br /&gt;
　捨て札を山札にしたあと、続けて残りをオープンする。&lt;br /&gt;
　【ここでアクション1変更】&lt;br /&gt;
　それでもランク0がオープンされていない場合は&lt;br /&gt;
　もう1度だけ行うことができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　アクション1の途中で2度目の山札がなくなった時は、&lt;br /&gt;
　先手の場合：後手のターンを行なって終了。&lt;br /&gt;
　後手の場合：先手・後手が追加ターンを行なって終了。</description> 
      <link>http://yuric.blog.shinobi.jp/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%9F%E3%83%AA%E3%82%A2%20-%20famiglia/%E3%81%93%E3%81%AE%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%AB%E3%83%8E%E3%83%BB%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%90%E3%82%A1%E3%83%BC%E3%83%8A%E3%81%AB%E3%81%AF%E5%A4%A2%E3%81%8C%E3%81%82%E3%82%8B%EF%BC%81</link> 
    </item>
    <item>
      <title>アリだー！！</title>
      <description>とっても適当な　ハキリアリ / Atta Ants　ルール。&lt;br /&gt;
2-4人用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
みんな自分の色の蟻コマを2こずつ巣のタイルに配置します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーはタイルを引きます。&lt;br /&gt;
置きます。&lt;br /&gt;
カルカソンヌです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
タイルに葉っぱが描かれていたら葉っぱコマを2こ、&lt;br /&gt;
蜘蛛が描かれていたら蜘蛛コマを１こ乗せます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
順番に自分の蟻コマを動かします。&lt;br /&gt;
1こでもいいし、全部でもいいし、0でもいいです。&lt;br /&gt;
蟻コマは道に沿って動くなら2歩まで、&lt;br /&gt;
道に反して動くなら1歩まで動けます。&lt;br /&gt;
斜めはダメです。&lt;br /&gt;
蜘蛛のいるタイルを通過するのもダメです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
葉っぱコマがあったら持ちます。&lt;br /&gt;
葉っぱコマを持ってる蟻コマがいたら奪います。&lt;br /&gt;
蟻コマ１こにつき葉っぱコマ１こ持てます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
葉っぱを巣に持ち帰ります。&lt;br /&gt;
持ち帰ったときはそこでストップです。&lt;br /&gt;
葉っぱと交換に仲間が増えるよ、やったね！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
巣のタイルに同色の蟻コマは2こまでです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全員の手番が終わると蜘蛛コマが動きます。&lt;br /&gt;
蜘蛛は最多の蟻コマが乗っているタイルに向かって、&lt;br /&gt;
1歩動きます。&lt;br /&gt;
蜘蛛もやっぱり斜めには動けません。&lt;br /&gt;
また、巣のタイルは閉鎖空間なので&lt;br /&gt;
蜘蛛は侵入できないし、移動判定でも無視されます。&lt;br /&gt;
最多の蟻コマが乗っているタイルが複数あるときは&lt;br /&gt;
近い方に動きます。&lt;br /&gt;
最短経路が複数あるときは&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーがルートを選択します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
蜘蛛コマが蟻コマのいるタイルに止まると&lt;br /&gt;
むしゃむしゃ食べます。&lt;br /&gt;
食べられた蟻コマはプレイヤーの手元に戻されます。&lt;br /&gt;
葉っぱコマを持っていた場合、&lt;br /&gt;
葉っぱコマはそのタイルに残ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
蜘蛛の移動が終わるとラウンド終了。&lt;br /&gt;
スタートプレイヤーが代わります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ラウンド終了時、&lt;br /&gt;
6この蟻コマを場に残していれば勝利です。&lt;br /&gt;
また山札が切れた場合は&lt;br /&gt;
ラウンド終了時、&lt;br /&gt;
最も多く蟻コマを場に出していたプレイヤーの勝利です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
場に1こも自分の蟻がいなくなったら？&lt;br /&gt;
笑えばいいと思うよ。&lt;br /&gt;
</description> 
      <link>http://yuric.blog.shinobi.jp/%E3%83%8F%E3%82%AD%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AA%20-%20atta%20ants/%E3%82%A2%E3%83%AA%E3%81%A0%E3%83%BC%EF%BC%81%EF%BC%81</link> 
    </item>
    <item>
      <title>ヘルベチアの建物リスト他</title>
      <description>見づらい！！&lt;br /&gt;
建物名(建築コスト)：商品：生産に必要な商品&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4人プレイの場合&lt;strike&gt;(BSWでは3人でも変化なし)。&lt;/strike&gt;&lt;br /&gt;
（3人プレイでは－1されるように修正された？）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初期建物（5種類&amp;times;3枚）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・レンガ工場：レンガ&lt;br /&gt;
・製材所：木&lt;br /&gt;
・石切場：石&lt;br /&gt;
・小麦畑：麦&lt;br /&gt;
・井戸：水&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;uarr;全員が初期配置を終えたら撤収。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建物1（3種類&amp;times;3枚・1種類&amp;times;2枚）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・鉱山(木&amp;times;1)：鉄鉱石&lt;br /&gt;
・牛小屋(木&amp;times;1・レンガ&amp;times;1・石&amp;times;1)：ウシ：－麦&lt;br /&gt;
・山羊農場(木&amp;times;1・レンガ&amp;times;1・石&amp;times;1)：ヤギ：－水&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・交易所(レンガ&amp;times;1)：木・レンガ・石・麦・水・鉄鉱石の任意交換&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;uarr;最初のラウンドから選択できる建物。&lt;br /&gt;
　(1R目は鉱山or牛小屋or山羊農場が1枚となり、&lt;br /&gt;
　 残りは2R目に追加される？)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建物2(3種類&amp;times;2枚・11種類&amp;times;1枚)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・パン屋(レンガ&amp;times;1・石&amp;times;1)：パン：－麦&lt;br /&gt;
・ビール工場(木&amp;times;1・レンガ&amp;times;1)：ビール：－水&lt;br /&gt;
・製鉄所(レンガ&amp;times;1・石&amp;times;1)：鉄：－鉄鉱石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・バター屋(木&amp;times;2・石&amp;times;1)：バター：－ウシ&lt;br /&gt;
・肉屋(レンガ&amp;times;2・石&amp;times;1)：肉：－ウシ&lt;br /&gt;
・チーズ屋(木&amp;times;2・石&amp;times;1)：チーズ：－ヤギ&lt;br /&gt;
・製革所(レンガ&amp;times;2・石&amp;times;1)：革：－ヤギ&lt;br /&gt;
・製鐘所(木&amp;times;1・レンガ&amp;times;1・石&amp;times;1)：鐘：－鉄&lt;br /&gt;
・牛卸(木&amp;times;1・石&amp;times;1)：ウシ・鉄・パンの任意交換&lt;br /&gt;
・山羊卸(木&amp;times;1・石&amp;times;1)：ヤギ・鉄・ビールの任意交換&lt;br /&gt;
・製粉所(水&amp;times;1・麦&amp;times;1・鉄鉱石&amp;times;1)：VP3&lt;br /&gt;
・居酒屋(木&amp;times;1・レンガ&amp;times;1・ビール&amp;times;1)：VP3&lt;br /&gt;
・村役場(木&amp;times;1・レンガ&amp;times;1・パン&amp;times;1)：VP3&lt;br /&gt;
・教会(石&amp;times;2・鉄&amp;times;1)：VP3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;uarr;ラウンド終了後この中から5枚ずつ、建物に追加される。&lt;br /&gt;
　VP建物は生産をせず、また村人を必要としない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建物3(1種類&amp;times;2枚・9種類&amp;times;1枚)&lt;br /&gt;
・雑貨屋(レンガ&amp;times;1)：バター・肉・チーズ・革・鐘の任意交換&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・バター屋&lt;br /&gt;
・肉屋&lt;br /&gt;
・チーズ屋&lt;br /&gt;
・製革所&lt;br /&gt;
・製鐘所&lt;br /&gt;
・製粉所&lt;br /&gt;
・居酒屋&lt;br /&gt;
・村役場&lt;br /&gt;
・教会&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;uarr;建物2が切れたらここから、建物に追加される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
市場ボーナス&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
木・レンガ・鉄：1VP&lt;br /&gt;
鉄鉱石・鉄・鐘：2VP&lt;br /&gt;
水・ヤギ・ビール・チーズ・革：4VP&lt;br /&gt;
麦・ウシ・パン・バター・肉：4VP</description> 
      <link>http://yuric.blog.shinobi.jp/%E3%83%98%E3%83%AB%E3%83%99%E3%83%81%E3%82%A2%20-%20helvetia/%E3%83%98%E3%83%AB%E3%83%99%E3%83%81%E3%82%A2%E3%81%AE%E5%BB%BA%E7%89%A9%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%83%88%E4%BB%96</link> 
    </item>

  </channel>
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